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CorelDRAWX4的VBA插件开发(三十二)调用C++实现一键智能群组(第1节)成品演示以及逻辑和声明浅析

發布時間:2023/12/9 c/c++ 43 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 CorelDRAWX4的VBA插件开发(三十二)调用C++实现一键智能群组(第1节)成品演示以及逻辑和声明浅析 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
  • 首先上一下成品演示,正所謂有圖有真相

  • 這里就簡單演示了一下一鍵智能群組,這個功能看上去很簡單,實際上還是有一點點彎彎繞繞

  • 先講一下大概邏輯: 因為我們只是在開發插件,所以要心可以能地利用原生的功能 ,因為我們并不清楚底層的實現方式 ,所以函數調用就成了很重要的過程 ,這里選取的函數是我在里面找到的一個用來框選內容的功能,叫做SelectShapesFromRectangle,直譯叫做通過矩形選框得到形狀.

  • 好了,廢話不多講,我們直接進入代碼階段,先從C++的聲明開始講起

// dllmain.cpp : 定義 DLL 應用程序的入口點。 #include "pch.h" //這個PCH是程序的預編譯頭文件,用來儲存每個文件都基本會用到的內容,默認是每個CPP文件里面都會包含的,目的是為了節省編譯遍數,同時也就節省了時間 #include "d:\VS2019\Cine\VGCoreAuto.tlh" //這個是我們之前第二十八章寫編譯好的tlb文件的頭文件,只要引用了這個頭文件,那么VS就能識別出所有的CDR中的類//聲明------------------------------------------------------------------------VGCore::IVGApplication* corelApp; /*前面的變量名是一個指針, 指向"命名空間"VGCore內部, 我們打開VGCoreAuto.tlh文件后, 可以發現在整個內部就是一個命名空間, 名為"VGCore", 后面的雙冒號是固定用法, 后面接 命名空間下的內容, 我們可以發現名為IVGApplication是一個結構體struct,這個結構體包含870 多行的代碼,可以說是整個CDR內部一個非常大也非常重要的結構體,因為CDR內部的結構體非常多 所以他們用了一個uuid__declspec(uuid)用于編譯器關聯一個GUID到一個有uuid屬性的類或結構 的聲明或者定義,通過ID來連接到本體.我們可以看到這個ID為uuid("b058000b-9aa4-44fd-9547-4f91eb757ac4"), 我們可以在第15164行找到這個結構體,IVGApplication : IDispatch后面的冒號加 IDispatch 是被指向的位置的固定用法.我們再看到這870行代碼中被分為了三個部分,第一個部分就是屬性, 第二個部分是方法,也就是函數,第三個部分是響應事件,我們還可以發現它本身就是屬于tlb文件, 而tlb文件本來就是支持計算機_COM規則的寫法的,本來也就只有符合這種寫法的才能被不同的語言 調用.所以我們要寫動態鏈接庫,最后重要的就是找到當前運行的CDR的這個名為IVGApplication的 結構體,所以我在這里用了一個結構體指針,希望在主程序調用本功能的時候把這個結構體地址傳過來, 這樣后面的程序就能通過這個地址操作當前的CDR.所以在VBA中我們調用這個函數的時候是傳了 一個CorelDRAW.Application,在VBA中這個Application就是儲存的IVGApplication的內存地址. 所以在被調用的函數中我們第一件事就把這個IVGApplication賦值 */HWND hAppWnd; /*這個是一個窗口句柄,聲明的是一個HWND,是一個句柄值,H代表句柄,WND代表窗口,其實里面就是 一個整數而已,是WINDOWS系統為每個控件分配的.這里我要傳的是CDR主程序的窗口句柄值,所以可 以看到我們在VBA中調用的時候傳過來的是一個CorelDRAW.Windows.Item(1).Handle,其實這個值不 傳也也沒有關系,我們也可以通過IVGApplication來找到它 *///------------------------------------------------------------------------聲明
  • 所有的注釋我都直接寫在了代碼下面, 這個符號//和/*以及*/都是用來注釋用的,用來寫我們自己能夠看懂的文字, 寫程序往往需要寫好注釋,因為過了一段時間回頭再來看如果沒有寫注釋會要浪費很多時間來理解代碼.所以養成寫注釋的好習慣很重要.

  • 這里著重再用文字寫一下最重要的一段

VGCore::IVGApplication* corelApp;
  • 前面的變量名是一個指針, 指向"命名空間"VGCore內部, 我們打開VGCoreAuto.tlh文件后, 可以發現在整個內部就是一個命名空間, 名為"VGCore",
  • 后面的雙冒號是固定用法, 后面接命名空間下的內容,
  • 我們可以發現名為IVGApplication是一個結構體struct,這個結構體包含870多行的代碼,可以說是整個CDR內部一個非常大非常重要的結構體,
  • 因為CDR內部的結構體非常多所以他們用了一個uuid__declspec(uuid)
  • uuid__declspec(uuid)用于編譯器關聯一個GUID到一個有uuid屬性的類或結構的聲明或者定義,因為行數太多,所以通過這個ID來連接到本體.
  • 我們可以看到這個ID為uuid(“b058000b-9aa4-44fd-9547-4f91eb757ac4”),我們可以在第15164行找到這個結構體,IVGApplication : IDispatch后面的冒號加 IDispatch是被指向的代碼的固定用法.
  • 我們再看到這870行代碼中被分為了三個部分,第一個部分就是屬性,第二個部分是方法,也就是函數,第三個部分是響應事件,
  • 我們還可以發現它本身就是屬于tlb文件,而tlb文件本來就是支持計算機_COM規則的寫法的,本來也就只有符合這種寫法的才能被不同的語言調用.
  • 所以我們要寫動態鏈接庫,最重要的就是找到當前運行的CDR的這個名為IVGApplication的結構體,所以我在這里用了一個結構體指針,希望在主程序調用本功能的時候把這個結構體地址傳過來,這樣后面的程序就能通過這個地址操作當前的CDR.
  • 所以在VBA中我們調用這個函數的時候是傳了一個CorelDRAW.Application,在VBA中這個Application就是儲存的IVGApplication的內存地址.所以在被調用的函數中我們第一件事就把這個IVGApplication賦值

總結

以上是生活随笔為你收集整理的CorelDRAWX4的VBA插件开发(三十二)调用C++实现一键智能群组(第1节)成品演示以及逻辑和声明浅析的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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