CorelDRAWX4的VBA插件开发(三十二)调用C++实现一键智能群组(第1节)成品演示以及逻辑和声明浅析
生活随笔
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CorelDRAWX4的VBA插件开发(三十二)调用C++实现一键智能群组(第1节)成品演示以及逻辑和声明浅析
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
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首先上一下成品演示,正所謂有圖有真相
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這里就簡(jiǎn)單演示了一下一鍵智能群組,這個(gè)功能看上去很簡(jiǎn)單,實(shí)際上還是有一點(diǎn)點(diǎn)彎彎繞繞
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先講一下大概邏輯: 因?yàn)槲覀冎皇窃陂_發(fā)插件,所以要心可以能地利用原生的功能 ,因?yàn)槲覀儾⒉磺宄讓拥膶?shí)現(xiàn)方式 ,所以函數(shù)調(diào)用就成了很重要的過程 ,這里選取的函數(shù)是我在里面找到的一個(gè)用來框選內(nèi)容的功能,叫做SelectShapesFromRectangle,直譯叫做通過矩形選框得到形狀.
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好了,廢話不多講,我們直接進(jìn)入代碼階段,先從C++的聲明開始講起
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所有的注釋我都直接寫在了代碼下面, 這個(gè)符號(hào)//和/*以及*/都是用來注釋用的,用來寫我們自己能夠看懂的文字, 寫程序往往需要寫好注釋,因?yàn)檫^了一段時(shí)間回頭再來看如果沒有寫注釋會(huì)要浪費(fèi)很多時(shí)間來理解代碼.所以養(yǎng)成寫注釋的好習(xí)慣很重要.
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這里著重再用文字寫一下最重要的一段
- 前面的變量名是一個(gè)指針, 指向"命名空間"VGCore內(nèi)部, 我們打開VGCoreAuto.tlh文件后, 可以發(fā)現(xiàn)在整個(gè)內(nèi)部就是一個(gè)命名空間, 名為"VGCore",
- 后面的雙冒號(hào)是固定用法, 后面接命名空間下的內(nèi)容,
- 我們可以發(fā)現(xiàn)名為IVGApplication是一個(gè)結(jié)構(gòu)體struct,這個(gè)結(jié)構(gòu)體包含870多行的代碼,可以說是整個(gè)CDR內(nèi)部一個(gè)非常大非常重要的結(jié)構(gòu)體,
- 因?yàn)镃DR內(nèi)部的結(jié)構(gòu)體非常多所以他們用了一個(gè)uuid__declspec(uuid)
- uuid__declspec(uuid)用于編譯器關(guān)聯(lián)一個(gè)GUID到一個(gè)有uuid屬性的類或結(jié)構(gòu)的聲明或者定義,因?yàn)樾袛?shù)太多,所以通過這個(gè)ID來連接到本體.
- 我們可以看到這個(gè)ID為uuid(“b058000b-9aa4-44fd-9547-4f91eb757ac4”),我們可以在第15164行找到這個(gè)結(jié)構(gòu)體,IVGApplication : IDispatch后面的冒號(hào)加 IDispatch是被指向的代碼的固定用法.
- 我們?cè)倏吹竭@870行代碼中被分為了三個(gè)部分,第一個(gè)部分就是屬性,第二個(gè)部分是方法,也就是函數(shù),第三個(gè)部分是響應(yīng)事件,
- 我們還可以發(fā)現(xiàn)它本身就是屬于tlb文件,而tlb文件本來就是支持計(jì)算機(jī)_COM規(guī)則的寫法的,本來也就只有符合這種寫法的才能被不同的語言調(diào)用.
- 所以我們要寫動(dòng)態(tài)鏈接庫,最重要的就是找到當(dāng)前運(yùn)行的CDR的這個(gè)名為IVGApplication的結(jié)構(gòu)體,所以我在這里用了一個(gè)結(jié)構(gòu)體指針,希望在主程序調(diào)用本功能的時(shí)候把這個(gè)結(jié)構(gòu)體地址傳過來,這樣后面的程序就能通過這個(gè)地址操作當(dāng)前的CDR.
- 所以在VBA中我們調(diào)用這個(gè)函數(shù)的時(shí)候是傳了一個(gè)CorelDRAW.Application,在VBA中這個(gè)Application就是儲(chǔ)存的IVGApplication的內(nèi)存地址.所以在被調(diào)用的函數(shù)中我們第一件事就把這個(gè)IVGApplication賦值
總結(jié)
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