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编程问答

Unity3D视图介绍

發(fā)布時間:2023/12/9 编程问答 52 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity3D视图介绍 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

unity視圖介紹

Unity 3D 擁有強大的編輯界面,游戲開發(fā)者在創(chuàng)建游戲過程中可以通過可視化的編輯界面創(chuàng)建游戲。

Unity 3D 的基本界面非常簡單,主要包括菜單欄、工具欄以及五大視圖,幾個窗口就可以實現(xiàn)幾乎全部的編輯功能。

一、Unity 3D 界面布局

Unity 3D 主界面如下圖所示,Unity 3D 的基本界面布局包括工具欄、菜單欄以及 5 個主要的視圖操作窗口,這5個視圖為 Hierarchy(層次)視圖、Project(項目)視圖、Inspector(檢視)視圖、Scene(場景)視圖和 Game(游戲)視圖。





在 Unity 3D 中有幾種類型的視圖,每種視圖都有指定的用途。

右上角 Layouts 按鈕用于改變視圖模式,單擊 Layouts 選項,可以在下拉列表中看到很多種視圖,其中有2 by 3、4 Split、Default、Tall、Wide等,如下圖所示。

每種視圖的特點如下:

  • 2 by 3布局是一個經(jīng)典的布局,很多開發(fā)人員使用這樣的布局。
  • 4 Spilt 窗口布局可以呈現(xiàn) 4 個 Scene 視圖,通過控制 4 個場景可以更清楚地進(jìn)行場景的搭建。
  • Wide 窗口布局將 Inspector 視圖放置在最右側(cè),將 Hierarchy 視圖與 Project 視圖放置在一列。
  • Tall 窗口布局將 Hierarchy 視圖與 Project 視圖放置在 Scene 視圖的下方。

當(dāng)完成了窗口布局自定義時,執(zhí)行 Windows→Layouts→Save Layout 菜單命令,在彈出的小窗口中輸入自定義窗口的名稱,單擊 Save 按鈕,可以看到窗口布局的名稱是“自定義”。


2 by 3布局

4 Spilt布局

Tall布局

Tall布局

二、面板介紹

Scene 場景

作用: 開發(fā)階段,可以查看當(dāng)前場景的效果

左上角工具:

  • 拖動場景,移動場景(快捷鍵:Q)
  • 移動物體/攝像機(jī)(快捷鍵:W)
  • 旋轉(zhuǎn)物體/攝像機(jī)(快捷鍵:E)
  • 改變物體大小(快捷鍵:R)

  • Game 預(yù)覽

    作用: 預(yù)覽當(dāng)前項目的實際效果


    Hierarchy 物體對象表

    作用: 【顯示】、【新建】物體對象
    內(nèi)置對象:

  • Cube 立方體(正方體)
  • Sphere 球體
  • Capsule 膠囊體
  • Cylinder 圓柱體
  • Plane 橫平面,正面實體,背面透明
  • Quad 豎平面,正面實體,背面透明
  • TextMeshPro-Text
  • Ragdoll
  • Terrain 地形
  • Tree
  • Wind Zone
  • 3D Text

  • Project 項目資源目錄

    作用: 顯示所有項目資源,不管是自帶的,還是自建的。創(chuàng)建文件夾和腳本,以及其他資源。


    Inspector 信息欄

    作用: 顯示物體對象的屬性,顯示資源的內(nèi)容(比如代碼、規(guī)則信息)

    每一個信息塊,被稱為【組件】

    Position: 對象的坐標(biāo)位置
    Rotation: 對象的旋轉(zhuǎn)角度
    Scale: 對象的縮放比例


    三、菜單欄及快捷鍵詳解

    菜單欄是 Unity 3D 操作界面的重要組成部分之一,其主要用于匯集分散的功能與板塊,并且其友好的設(shè)計能夠使游戲開發(fā)者以較快的速度查找到相應(yīng)的功能內(nèi)容。

    Unity 3D 菜單欄包含 File(文件)、Edit(編輯)、Assets(資源)、GameObject(游戲?qū)ο?#xff09;、Component(組件)、Window(窗口)和 Help(幫助)7 組菜單,如下圖所示。

    File 菜單

    File 菜單主要用于打開和保存場景項目,同時也可以創(chuàng)建場景,具體功能及快捷鍵如下表所示。

    命 令功 能快捷鍵
    New Scene(新建場景)創(chuàng)建一個新的場景Ctrl + N
    Open Scene(打開場景)打開一個已經(jīng)創(chuàng)建的場景Ctrl + O
    Save Scene(保存場景)保存當(dāng)前場景Ctrl + S
    Save Scene As(另存場景)將當(dāng)前場景另存為一個新場景Ctrl + Shift + S
    New Project(新建項目)新建一個項目
    Open Project(打開項目)打開一個已經(jīng)創(chuàng)建的項目
    Save Project(保存項目)保存當(dāng)前項目
    Build Settings(發(fā)布設(shè)置)項目發(fā)布的相關(guān)設(shè)置Ctrl + Shift + B
    Build & Rim(發(fā)布并執(zhí)行)發(fā)布并運行項目Ctrl + B
    Exit (退出)退出 Unity 3D

    Edit 菜單

    Edit 菜單用于場景對象的基本操作(如撤銷、重做、復(fù)制、粘貼)以及項目的相關(guān)設(shè)置,具體功能及快捷鍵如下表所示。

    命 令功能快捷鍵
    Undo(撤銷)撤銷上一步操作Ctrl + Z
    Redo(重做)重做上一步操作Ctrl + Y
    Cut(剪切)將對象剪切到剪貼板Ctrl + X
    Copy(復(fù)制)將對象復(fù)制到剪貼板Ctrl + C
    Paste(粘貼)將剪貼板中的對象粘貼到當(dāng)前位置Ctrl + V
    Duplicate(復(fù)制)復(fù)制并粘貼對象Ctrl + D
    Delete(刪除)刪除對象Shift + Del
    Frame Selected(縮放窗口)平移縮放窗口至選擇的對象F
    Look View to Selected(聚焦)聚焦到所選對象Shift + F
    Find(搜索)切換到搜索框,通過對象名稱搜索對象Ctrl + F
    Select All(選擇全部)選中所有對象Ctrl + A
    Preferences(偏好設(shè)置)設(shè)定 Unity 3D 編輯器偏好設(shè)置功能相關(guān)參數(shù)
    Modules(模塊)選擇加載 Unity 3D 編輯器模塊
    Play (播放)執(zhí)行游戲場景Ctrl + P
    Pause(暫停)暫停游戲Ctrl + Shift + P
    Step(單步執(zhí)行)單步執(zhí)行程序Ctrl + Alt + P
    Sign In(登錄)登錄到 Unity 3D 賬戶
    Sign Out(退出)退出 Unity 3D 賬戶
    Selection(選擇)載人和保存已有選項
    Project Settings(項目設(shè)置)設(shè)置項目相關(guān)參數(shù)
    Graphics Emulation(圖形仿真)選擇圖形仿真方式以配合一些圖形加速器的處理
    Network Emulation(網(wǎng)絡(luò)仿真)選擇相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)仿真方式
    Snap Settings(吸附設(shè)置)設(shè)置吸附功能相關(guān)參數(shù)

    Assets 菜單

    Assets 菜單主要用于資源的創(chuàng)建、導(dǎo)入、導(dǎo)出以及同步相關(guān)的功能,具體功能及快捷鍵如下表所示。

    命 令功 能快捷鍵
    Create(創(chuàng)建)創(chuàng)建資源(腳本、動畫、材質(zhì)、字體、貼圖、物 理材質(zhì)、GUI 皮膚等)
    Show In Explorer(文件夾顯7K)打開資源所在的目錄位置
    Open(打開)打開對象
    Delete(刪除)刪除對象
    Open Scene Additive(打開添加的場景)打開添加的場景
    Import New Asset(導(dǎo)入新資源)導(dǎo)人新的資源
    Import Package(導(dǎo)人資源包)導(dǎo)人資源包
    Export Package(導(dǎo)出資源包)導(dǎo)出資源包
    Find References in Scene(在場景中找出資源)在場景視圖中找出所選資源
    Select Dependencies(選擇相關(guān))選擇相關(guān)資源
    Refresh(刷新)刷新資源
    Reimport (重新導(dǎo)入)將所選對象重新導(dǎo)入
    Reimport All(重新導(dǎo)人所有)將所有對象重新導(dǎo)入
    Run API Updater(運行 API 更新器)運行 API 更新器
    Open C# Project(與 MonoDevelop 項目同步)開啟 MonoDevelop 并與項目同步

    GameObject 菜單

    GameObject 菜單主要用于創(chuàng)建、顯示游戲?qū)ο?#xff0c;具體功能及快捷鍵如下表所示。

    命 令功 能快捷鍵
    Create Empty(創(chuàng)建空對象)創(chuàng)建一個空的游戲?qū)ο?/td>Ctrl + Shift + N
    Create Empty Child(創(chuàng)建空的子對象)創(chuàng)建其他組件(攝像機(jī)、接口文字與幾何物 體等)Alt + Shift + N
    3D Object(3D 對象)創(chuàng)建三維對象
    2D Object(2D 對象)創(chuàng)建二維對象
    Light(燈光)創(chuàng)建燈光對象
    Audio(聲音)創(chuàng)建聲音對象
    UI(界面)創(chuàng)建 UI 對象
    Particle System(粒子系統(tǒng))創(chuàng)建粒子系統(tǒng)
    Camera (攝像機(jī))創(chuàng)建攝像機(jī)對象
    Center On Children(聚焦子對象)將父對象的中心移動到子對象上
    Make Parent(構(gòu)成父對象)選中多個對象后創(chuàng)建父子對象的對應(yīng)關(guān)系
    Clear Parent(清除父對象)取消父子對象的對應(yīng)關(guān)系
    Apply Change To Prefab(應(yīng)用變換到預(yù)制體)更新對象的修改屬性到對應(yīng)的預(yù)制體上
    Break Prefab Instance (取消預(yù)制實例)取消實例對象與預(yù)制體直接的屬性關(guān)聯(lián) 關(guān)系
    Set As First Sibling設(shè)置選定子對象為所在父對象下面的第一個子對象Ctrl + =
    Set As Last Sibling設(shè)置選定子對象為所在父對象下面的最后一個子對象Ctrl + -
    Move To View(移動到視圖中)改變對象的 Position 的坐標(biāo)值,將所選對象移動到 Scene 視圖中Ctrl + Alt + F
    Align With View(與視圖對齊)改變對象的 Position 的坐標(biāo)值,將所選對象移動到 Scene 視圖的中心點Ctrl + Shift + F
    Align View To Selected(移動視圖到選中對象)將編輯視角移動到選中對象的中心位置
    Toggle Active State(切換激活狀態(tài))設(shè)置選中對象為激活或不激活狀態(tài)Alt + Shift + A

    Component 菜單

    Component 菜單主要用于在項目制作過程中為游戲物體添加組件或?qū)傩?#xff0c;具體功能及快捷鍵如下表所示。

    命 令功 能快捷鍵
    Add(新增)添加組件Ctrl + Shift + A
    Mesh(網(wǎng)格)添加網(wǎng)格屬性
    Effect(特效)添加特效組件
    Physics (物理屬性)使物體帶有對應(yīng)的物理屬性
    Physics 2D(2D 物理屬性)添加 2D 物理組件
    Navigation(導(dǎo)航)添加導(dǎo)航組件
    Audio(音效)添加音頻,可以創(chuàng)建聲音源和聲音的聽者
    Rendering(這染)添加渲染組件
    Layout(布局)添加布局組件
    Miscellaneous(雜項)添加雜項組件
    Event(事件)添加事件組件
    Network(網(wǎng)絡(luò))添加網(wǎng)絡(luò)組件
    UI(界面)添加界面組件
    Scripts(腳本)添加 Unity 3D 腳本組件
    Image Effect(圖像特效)攝像機(jī)控制

    Window 菜單

    Window 菜單主要用于在項目制作過程中顯示 Layout(布局)、Scene(場景)、Game(游戲)和 Inspector(檢視)等窗口,具體功能及快捷鍵如下表所示。

    命 令功 能快捷鍵
    Next Window(下一個窗口)顯示下一個窗口Ctrl + Tab
    Previous Window(前一個窗口 )顯示前一個窗口Ctrl + Shift + Tab
    Layouts(布局窗口)顯示頁面布局方式,可以根據(jù)需要自行調(diào)整
    Scene(場景窗口 )顯示用于編輯制作游戲的窗口Ctrl + 1
    Game(游戲窗口)顯示用于測試游戲的窗口Ctrl + 2
    Inspector(檢視窗口 )主要用于控制各個對象的屬性,也稱為屬性面板Ctrl + 3
    Hierarchy(層次窗口)顯示用于整合游戲?qū)ο蟮拇翱?/td>Ctrl + 4
    Project(項目窗口)顯示游戲資源存放的窗口Ctrl + 5
    Animation(動畫窗口)顯示用于創(chuàng)建時間動畫的窗口Ctrl + 6
    Profiler(探查窗口)顯示用于分析探查的窗口Ctrl + 7
    Asset Server(資源服務(wù)器)顯示用于鏈接資源服務(wù)器的窗口
    Console(控制臺)顯示控制臺窗口,用于調(diào)試錯誤Ctrl + Shift + C

    Help 菜單

    Help 菜單主要用于幫助用戶快速學(xué)習(xí)和掌握 Unity 3D,提供當(dāng)前安裝的 Unity 3D 的版本號,具體功能及快捷鍵如下表所示。

    命 令功 能快捷鍵
    About Unity(關(guān)于 Unity)提供 Unity 3D 的安裝版本號及相關(guān)信息
    Manage License(軟件許可管理)打開 Unity 3D 軟件許可管理工具
    Unity Manual(Unity 教程)連接至 Unity 官方在線教程
    Scripting Reference(腳本參考手冊)連接至 Unity 官方在線腳本參考手冊
    Unity Service(Unity 在線服務(wù)平臺)連接至 Unity 官方在線服務(wù)平臺
    Unity Forum(Unity 論壇)連接至 Unity 官方論壇
    Unity Answers(Unity 問答)連接至 Unity 官方在線問答平臺
    Unity Feedback(Unity 反饋)連接至 Unity 官方在線反饋平臺
    Check for Updates(檢査更新)檢查 Unity 3D 版本更新
    Download Beta(下載Beta版安裝程序)下載 Unity 3D 的 Beta 版安裝程序
    Release Notes(發(fā)行說明)連接至 Unity 官方在線發(fā)行說明
    Report a Bug(問題反饋)向 Unity 官方報告相關(guān)問題

    其他快捷鍵

    除上述菜單中的快捷鍵以外,還有以下一些常用的快捷鍵。

    功能快捷鍵
    顯示當(dāng)前選擇F
    在視窗的兩列中轉(zhuǎn)換焦點Tab
    定位當(dāng)前焦點到搜索欄Ctrl / Cmd + F
    選擇列中所有可見項目Ctrl / Cmd + A
    復(fù)制選擇的資源項目Ctrl / Cmd + D
    刪除對象,將彈出確認(rèn)提示框Delete
    刪除對象,但不彈出確認(rèn)提示框Delete + Shift
    對資源進(jìn)行重命名F2
    打開選擇的資源Enter
    跳轉(zhuǎn)到父文件夾中Backspace
    擴(kuò)展選擇的項目
    瓦解選擇的項目
    當(dāng)資源顯示為預(yù)覽時擴(kuò)展項目Alt + →
    當(dāng)資源顯示為預(yù)覽時瓦解項目Alt + ←

    四、工具欄和常用工具簡介

    圖 標(biāo)工具名稱功 能快捷鍵
    平移窗口工具平移場景視圖畫面鼠標(biāo)中鍵
    位移工具針對單個或兩個軸向做位移W
    旋轉(zhuǎn)工具針對單個或兩個軸向做旋轉(zhuǎn)E
    縮放工具針對單個軸向或整個物體做縮放R
    矩形手柄設(shè)定矩形選框T
    變換軸向與 Pivot 切換顯示,以對象中心軸線為參考軸做移動、旋轉(zhuǎn)及縮放
    變換軸向與 Center 切換顯示,以網(wǎng)格軸線為參考軸做移動、 旋轉(zhuǎn)及縮放
    變換軸向與 Global 切換顯示,控制對象本身的軸向
    變換軸向與 Local 切換顯示,控制世界坐標(biāo)的軸向
    播放, 暫停 ,單步執(zhí)行播放游戲以進(jìn)行測試,暫停游戲并暫停測試,單步進(jìn)行測試
    圖層下拉列表設(shè)定圖層
    頁面布局下拉列表選擇或自定義 Unity 3D 的頁面布局方式

    這篇文章借鑒了一些其他文章,如有侵權(quán),請聯(lián)系我刪除,謝謝!

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的Unity3D视图介绍的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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