Invalidate和postInvalidate
為什么80%的碼農(nóng)都做不了架構(gòu)師?>>> ??
Android提供了Invalidate方法實(shí)現(xiàn)界面刷新,但是Invalidate不能直接在線程中調(diào)用,因?yàn)樗沁`背了單線程模型:android?UI操作并不是線程安全的,并且這些操作必須在UI線程中調(diào)用。?
invalidate()是用來刷新View的,必須是在UI線程中進(jìn)行工作。比如在修改某個(gè)view的顯示時(shí),調(diào)用invalidate()才能看到重新繪制的界面。invalidate()的調(diào)用是把之前的舊的view從主UI線程隊(duì)列中pop掉。 一個(gè)Android 程序默認(rèn)情況下也只有一個(gè)進(jìn)程,但一個(gè)進(jìn)程下卻可以有許多個(gè)線程。
在這么多線程當(dāng)中,把主要是負(fù)責(zé)控制UI界面的顯示、更新和控件交互的線程稱為UI線程,由于onCreate()方法是由UI線程執(zhí)行的,所以也可以把UI線程理解為主線程。其余的線程可以理解為工作者線程。
invalidate()得在UI線程中被調(diào)動(dòng),在工作者線程中可以通過Handler來通知UI線程進(jìn)行界面更新。
而postInvalidate()在工作者線程中被調(diào)用
?
利用invalidate()刷新界面
實(shí)例化一個(gè)Handler對(duì)象,并重寫handleMessage方法調(diào)用invalidate()實(shí)現(xiàn)界面刷新;而在線程中通過sendMessage發(fā)送界面更新消息。?
// 在onCreate()中開啟線程
new Thread(new GameThread()).start();、
// 實(shí)例化一個(gè)handler
Handler myHandler = new Handler() {
// 接收到消息后處理
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case Activity01.REFRESH:
mGameView.invalidate(); // 刷新界面
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
class GameThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
Message message = new Message();
message.what = Activity01.REFRESH;
// 發(fā)送消息
Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}
使用postInvalidate()刷新界面
使用postInvalidate則比較簡(jiǎn)單,不需要handler,直接在線程中調(diào)用postInvalidate即可。?
class GameThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
// 使用postInvalidate可以直接在線程中更新界面
mGameView.postInvalidate();
}
}
}
轉(zhuǎn)載于:https://my.oschina.net/kun123/blog/968000
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Invalidate和postInvalidate的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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