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Unity 3D | 在Unity3D中创建/执行C#脚本

發布時間:2023/12/10 45 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity 3D | 在Unity3D中创建/执行C#脚本 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

文章目錄

  • 步驟
    • 1. 創建腳本
    • 2. 添加腳本
    • 3. 執行腳本
  • 可能出現的問題

步驟

1. 創建腳本

創建C#腳本:Assets→Create→C#Script
創建一個空白腳本后,更改腳本的名稱。注意這個腳本名稱很重要。

比如,將腳本命名為:test.cs,此時就創建了一個C# 文件。

2. 添加腳本

test.cs 腳本創建后,雙擊可以打開腳本,進行腳本編寫。
接著將腳本添加在所創建的物體上。

辦法有兩種:

  • 一種是先點擊要添加到的物體,然后直接鼠標拖拽該腳本,拉到該物體的Inspector模塊中。
  • 第二種辦法的流程是:點擊Main Camera,執行Component→Script→test菜單命令。
  • 比如我將test.cs腳本添加到camera物體上,成功后結果如下。

    3. 執行腳本

    腳本鏈接到物體上后,點擊播放按鈕,即可將動畫在Scene視圖中顯示。

    可能出現的問題

    將test.cs腳本添加到Camera物體上時,出現報錯:“cannot add script component test because the script class connot be found...”

    從網上搜索才發現,雖然我的腳本命名為test.cs,但是我的程序中,對象命名為move,因為是運行的別人寫的程序,別人命名的腳本名為move.cs。

    此時需要更改腳本文件,將名稱改成與文本名一致即可。如下圖所示。

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的Unity 3D | 在Unity3D中创建/执行C#脚本的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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