Unity3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏
作者信息:
陳嘉棟長(zhǎng)期關(guān)注Unity3D、Mono以及C#語(yǔ)言,并且在博客園、游戲蠻牛以及InfoQ網(wǎng)站以“慕容小匹夫”的筆名發(fā)表過(guò)多篇博客和文章,更是在2015年獲得了微軟很有價(jià)值專(zhuān)家(MVP)的稱號(hào)。
無(wú)論是初次接觸Unity 3D腳本編程的新人,還是有一定經(jīng)驗(yàn)的老手,都可以借由本書(shū)來(lái)提高自己的水平。
書(shū)籍信息:
書(shū)籍特點(diǎn):
《Unity 3D腳本編程——使用C#語(yǔ)言開(kāi)發(fā)跨平臺(tái)游戲》以Unity 3D 的跨平臺(tái)基礎(chǔ)Mono,以及其游戲腳本語(yǔ)言C#為基礎(chǔ)進(jìn)行講解。全面系統(tǒng)地剖析了Unity 3D 的跨平臺(tái)原理以及游戲腳本開(kāi)發(fā)的特點(diǎn)。
第1 章主要介紹了Unity 3D 引擎的歷史以及編輯器的基本知識(shí);
第2 章主要介紹了Mono,以及Unity3D 利用Mono 實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)的原理,并且分析了C#語(yǔ)言為什么更適合Unity 3D 游戲開(kāi)發(fā)的原因;
第3 章到第10 章主要介紹了Unity 3D 游戲腳本語(yǔ)言C#在使用Unity 3D 開(kāi)發(fā)過(guò)程中的知識(shí)點(diǎn),包括Unity 3D 腳本的類(lèi)型基礎(chǔ)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),在Unity 3D 腳本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系統(tǒng)、利用定制特性來(lái)拓展Unity 3D 的編輯器、Unity 3D 協(xié)程背后的秘密——迭代器,以及可空類(lèi)型和序列化在Unity 3D中使用的相關(guān)知識(shí);
第11 章到第14 章主要介紹了Unity 3D 的資源管理,以及優(yōu)化和編譯的內(nèi)容。
無(wú)論是初次接觸Unity 3D 腳本編程的新人,還是有一定經(jīng)驗(yàn)的老手,相信都可以借《Unity 3D腳本編程——使用C#語(yǔ)言開(kāi)發(fā)跨平臺(tái)游戲》來(lái)提高自己在Unity 3D 方面的水平。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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