Unity3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏
作者信息:
陳嘉棟長期關注Unity3D、Mono以及C#語言,并且在博客園、游戲蠻牛以及InfoQ網站以“慕容小匹夫”的筆名發表過多篇博客和文章,更是在2015年獲得了微軟很有價值專家(MVP)的稱號。
無論是初次接觸Unity 3D腳本編程的新人,還是有一定經驗的老手,都可以借由本書來提高自己的水平。
書籍信息:
書籍特點:
《Unity 3D腳本編程——使用C#語言開發跨平臺游戲》以Unity 3D 的跨平臺基礎Mono,以及其游戲腳本語言C#為基礎進行講解。全面系統地剖析了Unity 3D 的跨平臺原理以及游戲腳本開發的特點。
第1 章主要介紹了Unity 3D 引擎的歷史以及編輯器的基本知識;
第2 章主要介紹了Mono,以及Unity3D 利用Mono 實現跨平臺的原理,并且分析了C#語言為什么更適合Unity 3D 游戲開發的原因;
第3 章到第10 章主要介紹了Unity 3D 游戲腳本語言C#在使用Unity 3D 開發過程中的知識點,包括Unity 3D 腳本的類型基礎、數據結構,在Unity 3D 腳本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系統、利用定制特性來拓展Unity 3D 的編輯器、Unity 3D 協程背后的秘密——迭代器,以及可空類型和序列化在Unity 3D中使用的相關知識;
第11 章到第14 章主要介紹了Unity 3D 的資源管理,以及優化和編譯的內容。
無論是初次接觸Unity 3D 腳本編程的新人,還是有一定經驗的老手,相信都可以借《Unity 3D腳本編程——使用C#語言開發跨平臺游戲》來提高自己在Unity 3D 方面的水平。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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