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HashMap和ConcurrentHashMap的区别,HashMap的底层源码。

發(fā)布時間:2023/12/10 46 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 HashMap和ConcurrentHashMap的区别,HashMap的底层源码。 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

  Hashmap本質(zhì)是數(shù)組加鏈表。根據(jù)key取得hash值,然后計算出數(shù)組下標,如果多個key對應(yīng)到同一個下標,就用鏈表串起來,新插入的在前面。

  ConcurrentHashMap:在hashMap的基礎(chǔ)上,ConcurrentHashMap將數(shù)據(jù)分為多個segment,默認16個(concurrency level),然后每次操作對一個segment加鎖,避免多線程鎖的幾率,提高并發(fā)效率。

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一、HashMap概述

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  HashMap基于哈希表的?Map?接口的實現(xiàn)。此實現(xiàn)提供所有可選的映射操作,并允許使用?null?值和?null?鍵。(除了不同步和允許使用 null 之外,HashMap?類與?Hashtable?大致相同。)此類不保證映射的順序,特別是它不保證該順序恒久不變。

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  值得注意的是HashMap不是線程安全的,如果想要線程安全的HashMap,可以通過Collections類的靜態(tài)方法synchronizedMap獲得線程安全的HashMap。

1 Map map = Collections.synchronizedMap(new HashMap());

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二、HashMap的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

 HashMap的底層主要是基于數(shù)組和鏈表來實現(xiàn)的,它之所以有相當(dāng)快的查詢速度主要是因為它是通過計算散列碼來決定存儲的位置,能夠很快的計算出對象所存儲的位置。HashMap中主要是通過key的hashCode來計算hash值的,只要hashCode相同,計算出來的hash值就一樣。如果存儲的對象對多了,就有可能不同的對象所算出來的hash值是相同的,這就出現(xiàn)了所謂的hash沖突。學(xué)過數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的同學(xué)都知道,解決hash沖突的方法有很多,HashMap底層是通過鏈表來解決hash沖突的。

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從上圖中可以看出,HashMap底層就是一個數(shù)組結(jié)構(gòu),數(shù)組中存放的是一個Entry對象,如果產(chǎn)生的hash沖突,也就是說要存儲的那個位置上面已經(jīng)存儲了對象了,這時候該位置存儲的就是一個鏈表了。我們看看HashMap中Entry類的代碼:

1 static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {2 final K key;3 V value;4 Entry<K,V> next;5 final int hash;6 7 /**8 * Creates new entry.9 */ 10 Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) { 11 value = v; 12 next = n; //hash值沖突后存放在鏈表的下一個 13 key = k; 14 hash = h; 15 } 16 17 ......... 18 }

HashMap其實就是一個Entry數(shù)組,Entry對象中包含了鍵和值,其中next也是一個Entry對象,它就是用來處理hash沖突的,形成一個鏈表。

三、HashMap源碼分析

  先看看HashMap類中的一些關(guān)鍵屬性:

1 transient Entry[] table;//存儲元素的實體數(shù)組 2 3 transient int size;//存放元素的個數(shù) 4 5 int threshold; //臨界值 當(dāng)實際大小超過臨界值時,會進行擴容threshold = 加載因子*容量 6 7 final float loadFactor; //加載因子 8 9 transient int modCount;//被修改的次數(shù)

  ? 其中加載因子是表示Hash表中元素的填滿的程度.若:加載因子越大,填滿的元素越多,好處是,空間利用率高了,但:沖突的機會加大了.反之,加載因子越小,填滿的元素越少,
好處是:沖突的機會減小了,但:空間浪費多了.沖突的機會越大,則查找的成本越高.反之,查找的成本越小.因而,查找時間就越小.因此,必須在 "沖突的機會"與"空間利用率"之間尋找一種平衡與折衷. 這種平衡與折衷本質(zhì)上是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中有名的"時-空"矛盾的平衡與折衷.

  如果機器內(nèi)存足夠,并且想要提高查詢速度的話可以將加載因子設(shè)置小一點;相反如果機器內(nèi)存緊張,并且對查詢速度沒有什么要求的話可以將加載因子設(shè)置大一點。不過一般我們都不用去設(shè)置它,讓它取默認值0.75就好了。

  下面看看HashMap的幾個構(gòu)造方法:

1 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {2 //確保數(shù)字合法3 if (initialCapacity < 0)4 throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +5 initialCapacity);6 if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)7 initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;8 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))9 throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + 10 loadFactor); 11 12 // Find a power of 2 >= initialCapacity 13 int capacity = 1; //初始容量 14 while (capacity < initialCapacity) //確保容量為2的n次冪,使capacity為大于initialCapacity的最小的2的n次冪 15 capacity <<= 1; 16 17 this.loadFactor = loadFactor; 18 threshold = (int)(capacity * loadFactor); 19 table = new Entry[capacity]; 20 init(); 21 } 22 23 public HashMap(int initialCapacity) { 24 this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); 25 } 26 27 public HashMap() { 28 this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; 29 threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR); 30 table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY]; 31 init(); 32 }

  我們可以看到在構(gòu)造HashMap的時候如果我們指定了加載因子和初始容量的話就調(diào)用第一個構(gòu)造方法,否則的話就是用默認的。默認初始容量為16,默認加載因子為0.75。我們可以看到上面代碼中13-15行,這段代碼的作用是確保容量為2的n次冪,使capacity為大于initialCapacity的最小的2的n次冪,至于為什么要把容量設(shè)置為2的n次冪,我們等下再看。

  下面看看HashMap存儲數(shù)據(jù)的過程是怎樣的,首先看看HashMap的put方法:

1 public V put(K key, V value) {2 if (key == null) //如果鍵為null的話,調(diào)用putForNullKey(value)3 return putForNullKey(value);4 int hash = hash(key.hashCode());//根據(jù)鍵的hashCode計算hash碼5 int i = indexFor(hash, table.length);6 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { //處理沖突的,如果hash值相同,則在該位置用鏈表存儲7 Object k;8 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { //如果key相同則覆蓋并返回舊值9 V oldValue = e.value; 10 e.value = value; 11 e.recordAccess(this); 12 return oldValue; 13 } 14 } 15 16 modCount++; 17 addEntry(hash, key, value, i); 18 return null; 19 }

當(dāng)我們往hashmap中put元素的時候,先根據(jù)key的hash值得到這個元素在數(shù)組中的位置(即下標),然后就可以把這個元素放到對應(yīng)的位置中了。如果這個元素所在的位子上已經(jīng)存放有其他元素了,那么在同一個位子上的元素將以鏈表的形式存放,新加入的放在鏈頭,最先加入的放在鏈尾。從hashmap中g(shù)et元素時,首先計算key的hashcode,找到數(shù)組中對應(yīng)位置的某一元素,然后通過key的equals方法在對應(yīng)位置的鏈表中找到需要的元素。

具體的實現(xiàn)是:

當(dāng)你的key為null時,會調(diào)用putForNullKey,HashMap允許key為null,這樣的對像是放在table[0]中。

如果不為空,則調(diào)用int hash = hash(key.hashCode());這是hashmap的一個自定義的hash,在key.hashCode()基礎(chǔ)上進行二次hash

1 static int hash(int h) { 2 h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); 3 return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); 4 }

得到hash碼之后就會通過hash碼去計算出應(yīng)該存儲在數(shù)組中的索引,計算索引的函數(shù)如下:

1 static int indexFor(int h, int length) { 2 return h & (length-1); 3 }

 這個方法非常巧妙,它通過?h & (table.length -1)?來得到該對象的保存位,而HashMap底層數(shù)組的長度總是?2?的n?次方,這是HashMap在速度上的優(yōu)化。當(dāng)length總是?2?的n次方時,h& (length-1)運算等價于對length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。當(dāng)數(shù)組長度為2的n次冪的時候,不同的key算得得index相同的幾率較小,那么數(shù)據(jù)在數(shù)組上分布就比較均勻,也就是說碰撞的幾率小,相對的,查詢的時候就不用遍歷某個位置上的鏈表,這樣查詢效率也就較高了。

下面我們繼續(xù)回到put方法里面,前面已經(jīng)計算出索引的值了,看到第6到14行,如果數(shù)組中該索引的位置的鏈表已經(jīng)存在key相同的對象,則將其覆蓋掉并返回原先的值。如果沒有與key相同的鍵,則調(diào)用addEntry方法創(chuàng)建一個Entry對象,addEntry方法如下:

1 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { 2 Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; //如果要加入的位置有值,將該位置原先的值設(shè)置為新entry的next,也就是新entry鏈表的下一個節(jié)點 3 table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); 4 if (size++ >= threshold) //如果大于臨界值就擴容 5 resize(2 * table.length); //以2的倍數(shù)擴容 6 }

參數(shù)bucketIndex就是indexFor函數(shù)計算出來的索引值,第2行代碼是取得數(shù)組中索引為bucketIndex的Entry對象,第3行就是用hash、key、value構(gòu)建一個新的Entry對象放到索引為bucketIndex的位置,并且將該位置原先的對象設(shè)置為新對象的next構(gòu)成鏈表。

  第4行和第5行就是判斷put后size是否達到了臨界值threshold,如果達到了臨界值就要進行擴容,HashMap擴容是擴為原來的兩倍。resize()方法如下:

1 void resize(int newCapacity) {2 Entry[] oldTable = table;3 int oldCapacity = oldTable.length;4 if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {5 threshold = Integer.MAX_VALUE;6 return;7 }8 9 Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; 10 transfer(newTable);//用來將原先table的元素全部移到newTable里面 11 table = newTable; //再將newTable賦值給table 12 threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);//重新計算臨界值 13 }

擴容是需要進行數(shù)組復(fù)制的,上面代碼中第10行為復(fù)制數(shù)組,復(fù)制數(shù)組是非常消耗性能的操作,所以如果我們已經(jīng)預(yù)知HashMap中元素的個數(shù),那么預(yù)設(shè)元素的個數(shù)能夠有效的提高HashMap的性能。

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/remember-forget/p/6021644.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的HashMap和ConcurrentHashMap的区别,HashMap的底层源码。的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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