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c/c++

cocos2dx java 调用lua_cocos2dx之C++调用Lua

發(fā)布時(shí)間:2023/12/10 c/c++ 49 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 cocos2dx java 调用lua_cocos2dx之C++调用Lua 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

1.引入頭文件

#include?"cocos2d.h"

#include?"CCLuaEngine.h"

USING_NS_CC;

using?namespace?std;

extern?"C"{

#include?"lua.h"

#include?"lualib.h"

#include?"lauxlib.h"

}

2導(dǎo)入Lua文件

如果是cocos2dx的Lua工程只需要在main.lua里面引用就可以了

3.Lua文件編寫

--Lua變量

strTemp?=?"樂逍遙"

--Lua的table

tableTemp?=?{name?=?"樂逍遙Jun",?uuid?=?"001"}

--沒有參數(shù)的函數(shù)

function?test()

return?100

end

--有參數(shù)的函數(shù)

function?testadd(a,b,str)

local?c?=?a+b

return?c,?str

end

4.C++中的調(diào)用

首先是找到AppDelegate.cpp中的

#if (COCOS2D_DEBUG > 0) && (CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT >0)

將 CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT的值改為0

如果是沒有參數(shù)只有一個(gè)int返回值的Lua函數(shù)只需要調(diào)用cocos2dx封裝好的executeGlobalFunction函數(shù)就行

auto?engine?=?LuaEngine::getInstance();

engine->executeGlobalFunction("test");

如果是比較負(fù)責(zé)的函數(shù)

LuaStack?*?L?=LuaEngine::getInstance()->getLuaStack();

lua_State*?tolua_s?=?L->getLuaState();

//--------有參數(shù)和返回值的Lua函數(shù)的調(diào)用---------

lua_getglobal(tolua_s,?"testadd");????//?獲取函數(shù),壓入棧中

lua_pushnumber(tolua_s,?10);??????????//?壓入第一個(gè)參數(shù)

lua_pushnumber(tolua_s,?20);??????????//?壓入第二個(gè)參數(shù)

lua_pushstring(tolua_s,?"測(cè)試");???????//?壓入第三個(gè)參數(shù)

int?iRet=?lua_pcall(tolua_s,?3,?2,?0);//?調(diào)用函數(shù),調(diào)用完成以后,會(huì)將返回值壓入棧中,2表示參數(shù)個(gè)數(shù),1表示返回結(jié)果個(gè)數(shù)。

if?(iRet)???????????????????????//?調(diào)用出錯(cuò)

{

const?char?*pErrorMsg?=?lua_tostring(tolua_s,?-1);

CCLOG("錯(cuò)誤-------%s",pErrorMsg);

return?;

}

int?fValue?=?lua_tonumber(tolua_s,?-2);?????//獲取第一個(gè)返回值

string?str?=?lua_tostring(tolua_s,?-1);?????//獲取第二個(gè)返回值

CCLOG("有參數(shù)和返回值的Lua函數(shù)的調(diào)用---%d---,%s",fValue,str.c_str());

//--------------讀取Lua的變量------------

lua_getglobal(tolua_s,?"strTemp");

string?strTemp?=?lua_tostring(tolua_s,?-1);

CCLOG("讀取Lua的變量---%s",strTemp.c_str());

//-------------讀取Lua的table-----------

lua_getglobal(tolua_s,"tableTemp");

lua_getfield(tolua_s,-1,"name");

string?strName?=?lua_tostring(tolua_s,-1);

CCLOG("讀取Lua的table--%s",strName.c_str());

5.注意事項(xiàng)

1.如果你是cpp調(diào)用lua函數(shù),那么你的這個(gè)lua函數(shù)不能是local的

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的cocos2dx java 调用lua_cocos2dx之C++调用Lua的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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