【枭·音频】感同声受——《暗影火炬城》PS5 HD震动制作
記者:請問雷德文先生,參與《暗影火炬城》的動作演出是怎樣的一種體驗呢?
雷德文:整體來說相當愉快,只有一開始出了點小問題。在拍攝初期我在根本感受不到鐵拳是否命中,導致NG了許多次。
雷德文:后來導演給了我使用鐵拳的資格,演出效果一下子上升了好幾個臺階。
唯一的缺點就是和我對戲的群演,經常三天兩頭就要調換一批,磨合起來有點花時間。
《暗影火炬城》是上海鈦核網絡(TiGames)開發的一款銀河惡魔城動作游戲。在上一期,我們與各位分享了在《暗影火炬城》角色語音后期處理方面的淺顯心得。本期,我們將向各位介紹點干貨,《暗影火炬城》登錄PS5平臺后帶來的嶄新體驗——手柄HD震動功能。
在以前,手柄震動都是由程序一手控制。而如今時代變了,聲音設計師翻身做主人,獲得了調教手柄震動的大權!屏幕前的你如果是一位聲音設計師,或是對PS5手柄HD震動好奇的玩家, 不妨跟著梟工作室一起坐上智慧直通車,開往HD震動制作小課堂的綠皮火車就要發車啦!
一、知識小課堂——HD震動原理與實現
在PS4時代,手柄震動依靠兩個電機來驅動,用電機的配重不同,來模擬不同振幅和頻率的震動。它的缺點就是無法讓震動快速啟動和停止,中間會有遲滯感,從音頻的角度來說就是Attack(啟動)和Release(恢復)時間過長。
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相比之下,PS5手柄采用了Foster音圈馬達(Voice Coil Actuator)驅動,可以做到急起、急停,且震動行程與頻率可以精密控制。
PS5手柄震動的原理與揚聲器類似,依靠聲音引發震動。由于音圈馬達是揚聲器的一種,因此在PS5手柄連接電腦后,會被系統視為音頻輸出設備,可以被音頻軟件驅動。這使得PS5手柄不僅能輕松模擬出各種細膩的震動效果,還可以播放音樂。
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二、攬活的金剛鉆——施工的必備工具
一般情況下,直接將手柄與電腦連接是不能正常工作的。PS5手柄并未對PC做適配,只能在Steam這類提供了API適配的游戲平臺使用。因此在電腦上進行HD震動設計,必須借助一些工具的幫助。
為了讓工作在正確的軌道上運行,我們要求在編輯的音頻的同時,能感受到手柄映射的震動,這就得讓DAW(音頻工作站)的音頻一同輸出到耳機和PS5手柄。
我們使用了兩個虛擬音頻跳線軟件,用來搭建MAC和PC的工作環境。
在PC平臺,我們使用的是VB-Audio推出的的Virtual Audio Cable。
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而對于Mac平臺,我們使用了RogueAmoeba旗下的LoopBack。
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以上兩個工具都是為了實現虛擬跳線,將音頻工作站的音頻輸出到耳機和手柄中。
需要注意的是,PS手柄的輸入通道有四個,我們實際使用的是通道3&4,這兩個才是驅動HD震動的通道。
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將工作站的音頻輸出通道改至虛擬跳線軟件后,我們便可以開始HD震動音效的制作了!
三、Show Time!——HD震動制作流程
在正式的教學開始前,我們需要了解PS5手柄HD震動制作三個要點:
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- 頻率限定,PS5手柄支持的最佳頻率范圍在40HZ~400HZ,超出頻率范圍后震感會急劇下降。
- 頻率清晰,由于支持的頻率范圍有限、線性馬達的能效限制,震動樣本的頻率組成如果過于復雜,我們得到的震感就會渾濁,不清晰。
- 解放音量,手柄震動的音圈并不是傳統揚聲器,它可承載的能量比音頻系統中的相對音量要高得多,所以不需要顧慮這個問題。我們可以在正常音量標準下制作,在植入游戲中后,提升震動的輸出音量。調整到合適的強度,輸出音量提升2至3倍都沒有問題。
將這三個要點牢記于心,現在讓我們開始制作吧!
“移花接木,用已有的聲音素材高切加工
制作震動最直接的方式就是借助已有的音效,后期處理之后輸出給手柄。
例如:我們需要為玩家的武器命中添加震動,那我們可以直接使用命中音效,高切掉400HZ以上的頻率,即可獲得一個基礎的震動文件。
這樣得到的震動效果可以接受,但比較粗獷還不夠細膩,所以我們還需要根據命中類型,加入其他波形,豐富震動細節。
這里是金屬敲擊石頭碎裂的音效,為了震感清晰,我們先加入一點石頭掉落的細節。在加上一個200HZ左右的正弦波,作為金屬碰撞的余震。
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實際工作中,并不是所有震動都需要單獨設計。時間有限的話,直接高切輸出也是可行的。方便在項目中快速預覽,調整震動制作的優先級。
“另起爐灶,根據音效特點類比定做
為了達到更高品質的HD震動效果,就需要根據游戲表現特別設計音效,這里我們以《暗影火炬城》主角雷德文的通訊儀PAD為例,展示震動波形的制作過程。
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通訊儀是一個上世紀年代感的電子儀器,它有三個表現重點:動畫節奏,設備啟動,復古風格。
我們首先制作了一段低頻正弦波和方波,用以模擬啟動時的重量感。二手QQ賣號平臺設備啟動的部分,我們通過調整鋸齒波的調值包絡曲線實現復古感,FC時代的游戲音樂音效便是用它制作的。此時聲音還缺少一些厚度,于是我們把疊加處理過頻率的白噪音,做與前者同樣的處理。
在pad啟動的收尾,我們使用300hz的正弦波表現pad啟動中的零件碰撞,接著使用短促的白噪音補充整體細節。(200HZ以上的正弦波可以模擬清脆的振感)
手動制作震動樣本時,我們多使用基礎波形來調制合成震動,這樣可以獲得清晰,層次分明的震感。以下是們在工作中常用的插件,基本上都是音頻工作站的基礎套件。除此之外,還使用音樂合成器合成需要的效果,合成撞擊、設備啟動等震動。
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如果聲音引擎支持,也可使用實時的音頻合成器。在游戲中根據游戲參數的變化,合成震動的音頻樣本。例如駕駛載具、武器效果、環境效果等。
四、張弛有度,震動設計不可雨露均沾
在設計《暗影火炬城》的震動時,我們是有所保留的。并非讓每個聲音都產生震動。《暗影火炬城》一款類銀河惡魔城游戲,玩家關注的重點是戰斗和地圖探索,聲音不應喧賓奪主。
在音樂和繪畫中領域中,都有留白的說法。同理在游戲中,若是玩家的手柄時刻都有反饋,長時間游玩難免會有審美疲勞,產生厭惡感。
我們不需要讓角色行動的每一步都給出反饋,對玩家來說很累,對設計師來說也是。大量的樣本要花大量時間配置和調試,設計師面對這般海量的工作,怕是只有獻祭頭發這一個選擇了。
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在《暗影火炬城》中,我們主要給角色的武器攻擊、命中反饋、道具交互設計了震動反饋。那些繁瑣的細節被我們一一放棄,只為讓玩家能夠更加專注的游玩。
五、一點點私貨,給PS5手柄玩家的嘗鮮
為了能方便大家理解HD震動的應用,我們以《暗影火炬城》中的一段過場CG為例,為其添加了HD震動。有條件的朋友可以連接手柄播放,體驗一番。
總結
相較于以往的聲音設計強調關注音畫之間的關系,PS5HD震動功能的出現使音頻工作者也能參與觸覺的設計,為玩家提供更加豐富完整的游戲表達。受益于游戲主機次世代的來臨,我們梟工作室得以為《暗影火炬城》設計細致的震動反饋,讓玩家更沉浸地體驗主角的冒險故事。
雖然SONY官方早在2020年就已經提到本文探討的內容,并且制作了一套專門的HD震動波形制作工具。但如此高級的工具并非人人都能接觸到,因此我們希望借這篇文章分享給大家使用音頻日常工具制作HD震動波形的方法。
時代在進步,我們更要不斷學習,砥礪前行。以上是梟工作室參與《暗影火炬城》HD震動工作的一些心得分享,希望與各位熱愛游戲的同仁,一起發掘它的潛力。
如果各位想要切實體驗HD震動對游戲體驗的提升,不妨在《暗影火炬城》中與鐵拳兔一起感受“拳拳到肉”!點擊閱讀原文,直達PS平臺購買鏈接。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的【枭·音频】感同声受——《暗影火炬城》PS5 HD震动制作的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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