【枭·音频】注入灵魂—《暗影火炬城》角色语音后期处理
兩年前,梟工作室與鈦核網(wǎng)絡(luò)(TiGames)確認(rèn)深度合作,負(fù)責(zé)《暗影火炬城》中音頻和敘事的相關(guān)設(shè)計(jì)。
《暗影火炬城》是一款銀河惡魔城動(dòng)作游戲。玩家將扮演一只揮動(dòng)著巨大鐵拳的兔子,在柴油朋克美學(xué)的龐大世界中與軍團(tuán)展開激戰(zhàn)。游戲?yàn)樗髂嶂袊?guó)之星第二期項(xiàng)目,備受各大游戲平臺(tái)和玩家關(guān)注。
如今游戲的研發(fā)已經(jīng)告一段落,《暗影火炬城》已于此前登錄PS5、PS4、Steam等商店。早已按捺不住激動(dòng)心情的梟工作室諸位同事,終于可以和大家分享音頻和敘事設(shè)計(jì)的心得啦!
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我們將在未來數(shù)周,連續(xù)發(fā)布數(shù)篇《暗影火炬城》的開發(fā)手記,與各位講述音頻和敘事設(shè)計(jì)的幕后花絮,分享設(shè)計(jì)理念和心得體會(huì),幫助大家更好地領(lǐng)略《暗影火炬城》的魅力。(買買買!)
本篇,我們將以《暗影火炬城》的語音制作打頭陣,為大家展示我們對(duì)站樁對(duì)話語音,和通訊儀語音后期效果的設(shè)計(jì)思路和制作過程。
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一??用動(dòng)態(tài)語音,讓對(duì)話表演有的放矢
在現(xiàn)實(shí)生活中,我們聽到的語音包含這些空間信息:發(fā)聲位置,空間混響,響度,頻響變化。正是這些空間信息與我們腦內(nèi)的印象結(jié)合,才能讓我們能夠判斷說話者的位置。
游戲語音錄制完成后,是不含任何空間信息的“干聲”。但為了使游戲語音的聽感更加真實(shí),就需要音頻設(shè)計(jì)師根據(jù)游戲畫面,為語音加入空間信息。
在《暗影火炬城》的CG語音處理上,筆者主要強(qiáng)調(diào)了發(fā)聲者的位置。場(chǎng)景中角色與鏡頭的相對(duì)位置變化,聲音大小和聲道也會(huì)相應(yīng)變化,以此制造空間感,來營(yíng)造更加真實(shí)的對(duì)話情境,提供觀影般的親臨感。
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但空間信息并非只能提高對(duì)話情境的真實(shí)性,也可以通過夸張來加強(qiáng)游戲的表現(xiàn)力,讓玩家感受游戲的氛圍和基調(diào),傳達(dá)一種主題感。
如《黑暗之魂》系列和《血源》,就通過增強(qiáng)語音的混響強(qiáng)度,使玩家與說話人之間的距離拉遠(yuǎn),強(qiáng)調(diào)周遭環(huán)境的空曠,從而產(chǎn)生孤獨(dú)、距離感。這樣的效果與游戲晦澀的敘事風(fēng)格交相呼應(yīng)。
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在《暗影火炬城》的游戲體驗(yàn)中,玩家經(jīng)常能聽到各個(gè)地區(qū)NPC口中的方言。這些語音與強(qiáng)調(diào)空間感的CG語音不同,屬于需要強(qiáng)調(diào)語音內(nèi)容的點(diǎn)擊對(duì)話。
筆者為此采用了與CG語音設(shè)計(jì)不同的思路,通過的頻率和動(dòng)態(tài),讓對(duì)話語音在環(huán)境中更加突出,不被搶去風(fēng)頭。并且將所有的語音空間位置置于鏡頭正中央,保證玩家聽到的每句語音都清晰可辨。
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二??用混響聲效,讓畫外角色躍然紙上
“假假真真,跟著電子音走過三百六十五里路
在《暗影火炬城》的游戲體驗(yàn)中,通訊儀是玩家與NPC熊叔溝通的主要手段,承擔(dān)著交代玩家目標(biāo),提供任務(wù)指引的功能。為了讓“通訊儀指引”這一功能不打斷玩家的游玩體驗(yàn),就需要提供盡可能真實(shí)的無線電語音效果。
筆者平時(shí)有玩電吉他的愛好,過去為了追求音樂效果接觸了許多效果器軟件。根據(jù)多年音樂經(jīng)驗(yàn)判斷,筆者選擇使用了箱體模擬效果器,制作游戲中的通訊儀語音。
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箱體模擬是用于電吉他演奏的一種效果器,用于模擬真實(shí)吉他音箱的音色。將此效果重現(xiàn)于語音上,可以獲得與通訊儀極其相似的音色。
這種效果器還帶有箱頭放大器的模塊,二手游戲可模擬無線電設(shè)備的輕微過載(OverDrive)效果,模擬其放大噪音的特點(diǎn),有了它便無需去錄制真正的無線電語音。
“混響搔耳,火炬城四處風(fēng)聲鶴唳
隨著游戲劇情的推進(jìn),熊叔會(huì)在不同環(huán)境下使用通訊儀與玩家互動(dòng)。
為了能讓熊叔所處環(huán)境與對(duì)話交代信息對(duì)應(yīng),使玩家更加輕松地理解熊叔的位置,筆者根據(jù)故事中熊叔所處的地點(diǎn),模擬了對(duì)應(yīng)的空間混響。
空曠的監(jiān)獄走廊,狹窄的通風(fēng)管道,這些環(huán)境中聲音的質(zhì)感差別極大。空間混響可以使配音人員錄制的“干聲”擁有在這些環(huán)境中的效果,這種細(xì)微的差別能增加玩家在游戲中的沉浸感和扮演感,也賦予了熊叔這個(gè)角色真實(shí)的厚度。
“聲效貼臉,角色打出立體的“組合拳”
如果說角色語音是香氣四溢的牛排,那么聲效演出就是一撮必不可少的鹽,使其頗具風(fēng)味,增色不少。在游戲的故事中,角色與玩家不單單只有語音的互動(dòng),還有看不見的表演。
例如:熊叔有時(shí)會(huì)一邊說話,一邊借用手邊的玩具練習(xí)拳擊;或是在管道中艱難挪動(dòng)笨重的身軀,這些都是對(duì)話語音無法表現(xiàn)的。
加上些額外的聲效,玩家便能通過聲音猜想熊叔在通訊儀另一頭的遭遇,使角色形象更加生動(dòng)鮮活。
三??總結(jié)
無論是在對(duì)話語音中強(qiáng)調(diào)空間位置,還是在通訊儀語音中做出多種設(shè)計(jì),我們的目的都只有一個(gè)——讓“火炬城”變成一個(gè)能讓玩家感受到的、呼吸著的世界;讓角色變成玩家能共情的、真實(shí)活著的人。
《暗影火炬城》是梟工作室與客戶深度合作的第一款上線產(chǎn)品,感謝制作人張弢與開發(fā)團(tuán)隊(duì)的信任,也希望大家能夠親自體驗(yàn),與鐵拳兔一起戰(zhàn)斗至天明!
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的【枭·音频】注入灵魂—《暗影火炬城》角色语音后期处理的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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