朱峰谈概念设计(五):进入焦距
產(chǎn)品繪畫的目的是去推廣一件產(chǎn)品,它需要傳達(dá)很多的信息并且打動(dòng)讀者。
多數(shù)情況,一幅獨(dú)立的產(chǎn)品繪畫會(huì)包含許多的主題內(nèi)容和故事片段。
這不僅僅會(huì)容易混淆創(chuàng)造者,同樣還會(huì)混淆讀者。
這個(gè)月,我使用真實(shí)世界中的一些例子,及我在北京的概念設(shè)計(jì)師們的作品,來(lái)展示如何才能把插畫轉(zhuǎn)換成為堅(jiān)固景深的產(chǎn)品繪畫。
我在動(dòng)點(diǎn)天地的藝術(shù)團(tuán)隊(duì)是由一群非常有才華的成員組成,概念設(shè)計(jì)部也是如此。
他們創(chuàng)作了一些我在事業(yè)生涯里見過(guò)的最出色的作品。
我的任務(wù)是去提供給他們我的經(jīng)驗(yàn)并且引導(dǎo)他們?cè)诠ぷ魃嫌懈蟮奶岣摺?br />
我們通常在他們的繪圖中來(lái)平衡構(gòu)圖、調(diào)節(jié)光線并制造更多的深度。
好,讓我們先從一個(gè)establishingshot(遠(yuǎn)景)的例子開始。
這個(gè)例子是一個(gè)我和我們的高級(jí)概念設(shè)計(jì)師李亞共同合作的初稿,這次的目的是為游戲場(chǎng)景LostJungleTemple(失落的叢林寺廟)創(chuàng)建一個(gè)引人入勝的入口。
?
圖1是李亞設(shè)計(jì)的第一幅草稿。
我們可以看到入口處兩側(cè)的兩個(gè)雕像配以一巨大瀑布的背景,這是個(gè)很好的開端,但是我們可以去更好的美化它。
圖2是我的快速步驟。
整體來(lái)講,兩個(gè)雕像都留有頭部的話會(huì)使得構(gòu)圖上有太多的平行(線),使得繪圖過(guò)于平板;它們還與瀑布的曲線有沖突,因此我去掉了右側(cè)雕像的頭部。
這樣允許叢林"生長(zhǎng)"到背景中,并圍繞著瀑布的角落。
接下來(lái)是去協(xié)調(diào)光線,當(dāng)背景變亮后(由于大瀑布),我需要把中景處理的更暗些。
這結(jié)果就是把廟宇的中心亮點(diǎn)變成畫面的焦點(diǎn)了。
最后要做的是通過(guò)縮小主體來(lái)等比增大背景。
圖3是從一本參考書中搜集到的圖,然后由我交給李亞去研究。
我堅(jiān)信去研究真實(shí)的世界,尋找可參照的照片是在我的項(xiàng)目做設(shè)計(jì)必需的。
?
圖4是李亞再一次制作的步驟。
繪圖繼續(xù)細(xì)化,并且構(gòu)圖和光線調(diào)節(jié)都開始協(xié)調(diào)。
然而,我感覺場(chǎng)景仍然不像是深藏在叢林中。
繪圖中心的入口處也同樣過(guò)于明亮。
圖5又傳回到了我手中。
我添加了很多生長(zhǎng)的叢林,將繪圖加暗并調(diào)整入口處。
注意我怎樣裁剪圖片來(lái)去掉浪費(fèi)的空間,然后創(chuàng)建出一個(gè)感覺更好的深度來(lái)。
在這個(gè)階段,圖片再次傳回李亞手中,之后他出色地完成了它。
好,我將用"注釋"版式做剩下的例子。
我和我的藝術(shù)家平時(shí)都用相同的辦法來(lái)溝通,請(qǐng)注意許多的圖不是最終的完稿。
這是很難得的機(jī)會(huì)能看到我們藝術(shù)部門的幕后工作。
圖6是李亞的另一幅繪圖。
這時(shí)我們想要去創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)勢(shì)的畫面,這是幅非常典型的產(chǎn)品繪畫,它通??偸腔卮鹑齻€(gè)問(wèn)題:每個(gè)人分別是誰(shuí)?他們?cè)谧鍪裁?#xff1f;他們?cè)谀?#xff1f;
?
圖7:我的步驟。
按照常規(guī),這已經(jīng)算是幅很漂亮的繪圖了。
然而,只需要有一點(diǎn)點(diǎn)調(diào)整,我們便可以把它調(diào)成更緊湊的焦點(diǎn)。
以下是一些我的反饋:
1裁剪場(chǎng)景,并擴(kuò)大三名英雄人物。
2為了給三個(gè)英雄加深焦距,按順序加暗前景。
3加強(qiáng)主要反派人物面部的光線(繪圖的右側(cè))。
同樣也給他的劍加上光;這兩種元素幫助引導(dǎo)讀者的目光回到英雄身上,并能協(xié)調(diào)光線。
4加強(qiáng)反派人物的頭盔及脖子周圍的橙色,這能幫助平衡英雄左邊的橙色和紅色。
5延長(zhǎng)頂部的樹冠使它越過(guò)圖片的"中間"。
之前的樹在圖片中部停止向右部延伸,否則不利于構(gòu)圖。
6整理反派人物上方主要的樹枝并且調(diào)整它的形狀把它的尖端伸展向英雄們(注意它和反派人物的劍具有怎樣相同的弧度)。
7改變前景中的廢墟(左下),以便它們的形狀能指向英雄并能聚焦鏡頭。
8為了制造更多的深度,在英雄和他們的背景之間增添一些霧氣。
?
圖8是李亞的原畫,用在會(huì)議和演講中做市場(chǎng)發(fā)布的橫幅。
基于這種非常垂直的版式,它允許來(lái)制造一些生動(dòng)的機(jī)會(huì)。
圖9是我的步驟。
1首先要把焦點(diǎn)集中在人物的面部和武器。
添加更多的光線或?qū)Ρ鹊剿鼈?#xff0c;并把這兩個(gè)元素圍繞的區(qū)域變暗。
2在圖像的頂部和底部產(chǎn)生一些"角度"的形狀,這有助于整體的流勢(shì)及構(gòu)圖。
它們伴隨著動(dòng)作,給場(chǎng)景增添一種速度感和力量感。
這些形狀伴隨著與戰(zhàn)士的胳膊和面部一樣的角度。
3移掉那些很亮的背景并用一個(gè)較暗的背景來(lái)替換它,幫助創(chuàng)建更多的深度。
當(dāng)在繪畫中使用太多白色時(shí)要非常小心,它們可能不時(shí)的制造出手機(jī)游戲賬號(hào)購(gòu)買平臺(tái)太多反差來(lái)。
4在繪圖的頂部和底部添加一些火元素,這樣能幫助襯托畫面,并產(chǎn)生一種危機(jī)感。
橙色調(diào)同時(shí)平衡了戰(zhàn)士的膚色。
5在英雄和背景之間添加一些霧氣。
這同樣使得背景感覺更神秘更有深度。
圖10苗子原畫的初稿。
在這里的這個(gè)設(shè)想是去創(chuàng)造一個(gè)含有大量細(xì)節(jié)的超廣角鏡頭,所以我們接下去可以把它拆散為獨(dú)立的"迷你"繪圖。
它來(lái)陳列我們游戲中的每一個(gè)英雄,集合在一個(gè)公共的場(chǎng)景中。
圖11初的步驟。
1移除"主要的怪物"每一邊的兩個(gè)大的形狀,這些會(huì)使人分散注意力并且極大的破壞了畫面的主體。
2添加一些較暖的光線。
3改善了怪物的形狀,讓它有更多的焦點(diǎn)(譬如讓他的胳膊伸延到畫面,給予它透視和深度)。
圖12-131翻轉(zhuǎn)構(gòu)圖180度(鏡像)。
有時(shí)只要翻開繪圖便可能會(huì)有一種不同的感覺,有時(shí)候動(dòng)作反過(guò)來(lái)感覺會(huì)更好。
2照亮英雄人物的面部并給他們更多的焦點(diǎn)。
3調(diào)和全部色調(diào)。
4在背景中加入一些霧氣并使更多細(xì)節(jié)輪廓分明。
?
圖14是李亞版本的"超廣角"繪圖。
這是很早以前的草稿,連背景都還未添加。
目的是去創(chuàng)造一個(gè)非常引人注目的鏡頭,英雄在這里出現(xiàn)然后進(jìn)入攝像機(jī)。
這種類型的鏡頭是非常有趣的,他們都包含者大量的活力和動(dòng)力。
圖15是我的步驟。
1拉大所有的英雄人物。
2創(chuàng)建更多的形狀使讀者的視線可以直接的移到英雄身上:例如在圖像周圍的怪獸、戰(zhàn)士手中的劍和槍。
所有這些形狀都伸展向英雄突出他們。
3添加背景元素來(lái)制造深度。
4李亞展示出完稿圖是關(guān)于怎樣把所有的元素都集合起來(lái)創(chuàng)造一幅漂亮的繪圖。
?
圖17是李亞創(chuàng)作的一幅WarriorEpic海報(bào)手稿。
我想要一張能展現(xiàn)一個(gè)單獨(dú)戰(zhàn)士的圖,并伴有一些"邪惡的"人物環(huán)繞著它。
這些種類的海報(bào)在電影產(chǎn)業(yè)里非常普遍,并且它們都有著相似的構(gòu)圖(這些都回溯至經(jīng)典的大師作品)。
在這幅手稿中,左下方和右側(cè)區(qū)域都缺乏構(gòu)成的元素,這些都是這些類型的繪畫所必需的。
圖18是我的步驟。
1在右下方和左側(cè)添加更多的人像.這完成"三角"構(gòu)圖框架。
注意頂部的人物在正中心朝下看,這時(shí)底部較小的人物朝里看。
這制造出了一個(gè)三角,并且位于中間的是我們的英雄。
2加強(qiáng)"反派人物"身上的光線,制造更多的深度。
前景人物現(xiàn)在在正前方,同時(shí)其他的人物都隱漸到背景。
3為框架結(jié)構(gòu)加入一些細(xì)微的背景。
4增大主要英雄人物的尺寸并改變她的姿勢(shì)為垂直流線型。
因?yàn)樵诤?bào)上半有太多的動(dòng)勢(shì),她必需來(lái)中和底部。
她的姿勢(shì)需要具有結(jié)實(shí)和強(qiáng)壯的感覺。
5給英雄人物添加紅色來(lái)中和頂部反派人物的雙眼。
6加暗海報(bào)所有的邊角,使它沒有光線"泄露"出去。
這是為形成"三角"構(gòu)圖重要的一步。
圖19是我們最后的例子。
這是李亞又一次漂亮的手稿,這種樣式實(shí)際上已經(jīng)包含在我的反饋了。
最初的樣式僅僅只有三個(gè)英雄人物的繪圖,以下是我如何去添加的:
1這幅海報(bào)再一次遵循"三角"構(gòu)圖。
注意中心人物怎樣擺放在其他兩人上面的,她是這個(gè)三角形的頂部。
2在海報(bào)底部添加進(jìn)一些戰(zhàn)爭(zhēng)的場(chǎng)景,但是注意武器和人物所有的點(diǎn)向上組成三角形的底部。
3在繪圖上同樣沿著頂部到底部有三個(gè)"熱點(diǎn)":1.她的面部2.武器上的亮光3.戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景中的火焰。
4為了達(dá)到平衡再一次應(yīng)用了紅色;同樣在頂部到底部的構(gòu)圖-她的帽子、她的裙子和火焰。
5把她武器上的亮光融入到戰(zhàn)爭(zhēng)背景中-這能幫助把這兩種元素融合到一起。
圖20李亞的完成稿。
這幅畫實(shí)際上包含著很多元素,但是每種元素仍然感覺很和諧很舒服。
藍(lán)裙子有一點(diǎn)過(guò)于突出,但是是故意這樣做的。
我們知道游戲標(biāo)志會(huì)印在這張海報(bào)的下方,它無(wú)疑會(huì)讓人感覺到沉重,她的藍(lán)裙子能幫助起到中和作用。
結(jié)尾你現(xiàn)在可以看到,許多這樣的繪圖關(guān)鍵點(diǎn)都是為了平衡及構(gòu)圖。
它涉及提取所有元素并和諧地組合它們到一塊兒。
你創(chuàng)作這些繪圖時(shí)需要使你的讀者非常容易的能看懂,并且同時(shí)能提起足夠的興趣來(lái)抓住他們的目光。
最好的練習(xí)方法是去繪制大量的手稿。
不要去添加任何細(xì)節(jié),但是把繪圖畫仔細(xì)并使用一些大型的、大膽的形狀。
以下例子是一些我試驗(yàn)過(guò)的但沒有被使用的構(gòu)造。
你可以看見,迅速的完成它們并且沒有時(shí)間花費(fèi)在細(xì)節(jié)上面。
全部重點(diǎn)都在形狀的平衡及光線調(diào)節(jié)上。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的朱峰谈概念设计(五):进入焦距的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
- 上一篇: 朱峰谈概念设计(四):游戏和电影的不同
- 下一篇: 朱峰谈概念设计(六):美术部门