朱峰谈概念设计(八):电影中的概念设计
這個月我會繼續通過教程向大家展示我創作的方法。
你們有些人以前可能在網上看到過這些教程,但是對于那些沒有看到過的人來說,我的教程可以讓他們更加深入地了解我的工作。
在你看這個教程的時候,最好能按照上面的步驟一步一步地做。
你不需要很多工具-只要一臺有Photoshop的電腦和一塊手繪板就行了,數字化時代確實使我們的工作更有效率。
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在此教程中,我們將制作一個針對電影行業的場景。
我們先從起稿開始,因為這個場景由很多元素組成,我們使用幾條灰色的線來界定每片區域。
遵循一般的規則來起稿,所有場景應由前景、中景和背景組成。
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現在我們把這張草稿的線條整理一下。
1.這樣畫出來以后,我們就可以上色了。
主光源來自于右側,次光源來自于左下角。
在電影業中,我們把這種構圖稱為遠景;為了使整個場景呈現出來,我們讓鏡頭取遠景,這就是我的用意所在。
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2.做好普通照明和光線的明暗對比之后,你就可以按照已設定好的明暗對比度開始添加細節了。
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3.我們來繼續添加更多的細節。
這個構圖既宏大,又是取的遠景,所以我們需要添加一些細節來體現結構圖的比例。
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4.最后加入一些人物來體現比例,以及添加一些煙霧來打造場景深度。
這些都完成以后,我們就大功告成了!
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下面是第二個教程在此教程中我們要打造一個有生物元素的低科技模擬場景。
跟以往一樣,我們先從草圖開始起稿。
這是一個三點透視圖,一個盡頭在中心點的左側附近,第二個在頁面右方,最后一個在頁面上方。
1.這個場景位于一座古老的寺廟內,在它周圍有一片茂密的叢林。
為了加強視覺效果,我們需要把鏡頭拉低,鏡頭的位置有助于兩件事:一是體現出建筑物的高度,二是使觀眾產生被叢林吞噬的身臨其境的感覺。
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2.通過粗略的描繪可以幫助你在作圖的早期確定好整體構圖,所以有必要花時間畫出粗略的草圖,記住要保持圖的松散性和表達性。
當你對草圖滿意以后,我們可以加入一個手機游戲賬號拍賣圖層來整理構圖。
我們的重點是在這里獲得所有的形狀,并在這時糾正一些透視中的錯誤。
因為這是個被密林圍繞的場景,所以我們不必在這一步時關心相關的細節,例如柱子和樹葉上的圖案等等。
在著色時,我們會添加這些部分。
3.下圖中上半部分的兩幅圖片展示了明暗對比的顏色及光線的程度,這些都會影響傳達給人的感覺和情調。
左上角的圖片并沒有使人們感覺到它的濃密感與神秘感,所以我把右上角的圖片重新做了著色。
底部的照片是我在澳大利亞昆士蘭州的叢林中拍攝的。
參考資料對于繪畫設計是非常重要的,如果你不熟悉你要設計的主題,參考資料就更變得尤為重要。
使用良好的參考資料有助于你將來成為一名更好的設計師。
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4.現在,我開始使用第一層顏色。
為了使叢林看起來具有茂密的感覺,我決定填涂出陰天的效果。
不過,這樣處理也會使場景失去立體效果。
為了解決這個問題,我需要增加光線的明暗對比度。
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5.在一片真正的叢林中,這座寺廟也許已經完全被植物覆蓋了。
不過,既然我們是在設計一個布景,當真實的場景無法引人入勝時,我們就可以發揮設計師的專利來添加一些藝術效果把真實的場景改善一下。
在這種情況下,我刪除了部分樹葉,以顯示出這座寺廟。
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6.我要繼續添加更多的細節。
雖然這一場景缺少特點,但是我可以添加一個瀑布讓它富有生命力。
請記住,觀眾完全是由你控制的,你可以直接控制著他們的視野,如果你添加了動態的事物,觀眾自然能感覺到的。
我將橋墩與瀑布相連,與上方的萬里晴空交相輝映。
接下來新增加了很多的細節(主要是樹葉)和一些雕石,然后增亮了天空的明暗對比度,并使用一些輕微的藍色煙霧。
大功告成了!
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的朱峰谈概念设计(八):电影中的概念设计的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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