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c/c++

C++设计模式--简单工厂模式

發布時間:2025/1/21 c/c++ 41 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C++设计模式--简单工厂模式 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

概述

工廠模式:封裝對象的實現。它可能是所有設計模式中最有用的模式之一了。這里要說的是簡單工廠模式,又稱為靜態方法工廠模式,屬于創建性模式。其原理就是通過傳入的參數來判斷應該創建什么對象。

UML 類圖

  • Factory :工廠類的核心,創建各種不同產品對象
  • IShape: 產品抽象基類,提供所有通用接口
  • Rectangle、Circle : 具體的產品實現

適用場景

  • 工廠類負責創建的對象比較少
  • 客戶端只需要向工廠類傳入參數進行創建,不需要關心內部實現

優缺點

優點:結構簡單,可以快速創建工廠類結構,客戶端只需要知道對應的參數即可, 不用關心工廠內部實現。

缺點:在產品類型較多時,可能造成工廠類邏輯復雜,新增加產品又要修改工廠邏輯,不利于擴展和維護。此外,工廠類集中了所有產品的創建邏輯,違反了高內聚責任分配原則,一旦無法正常工作,將會影響整個系統。

示例

說了這么多,接下來看看一個簡單的示例:

product.h

#ifndef PRODUCT_H #define PRODUCT_H #include <iostream>using namespace std;class IShape { public:IShape();virtual ~IShape();virtual void draw() = 0; };class Rectangle : public IShape { public:Rectangle(){}~Rectangle(){}void draw(); };class Circle : public IShape { public:Circle(){}~Circle(){}void draw(); };class Triange : public IShape { public:Triange(){}~Triange(){}void draw(); };#endif // PRODUCT_H

product.cpp

#include "product.h"IShape::IShape() { }IShape::~IShape() { }void Triange::draw(){cout << "draw Triange.." << endl; }void Circle::draw(){cout << "draw Circle.." << endl; }void Rectangle::draw(){cout << "draw Rectangle.." << endl; }

factory.h

#ifndef FACTORY_H #define FACTORY_H#include <iostream> #include "product.h"using namespace std;class Factory { public:enum ShapeType{RECTANGLE,CIRCLE,TRIANGE};Factory();IShape * drawShape(ShapeType type);};#endif // FACTORY_H

factory.cpp

#include "factory.h"Factory::Factory() {}IShape *Factory::drawShape(Factory::ShapeType type) {IShape * shape = nullptr;switch (type) {case RECTANGLE:shape = new Rectangle();break;case CIRCLE:shape = new Circle();break;case TRIANGE:shape = new Triange();break;default:shape = nullptr;break;}return shape; }

main.cpp

#include <iostream>using namespace std; #include "factory.h"#define DELETE(x) {if(x){delete(x);(x) = NULL;}}int main() {Factory * pFactory = new Factory();IShape * pShape;pShape = pFactory->drawShape(Factory::RECTANGLE);pShape->draw();DELETE(pShape);pShape = pFactory->drawShape(Factory::CIRCLE);pShape->draw();DELETE(pShape);pShape = pFactory->drawShape(Factory::TRIANGE);pShape->draw();DELETE(pShape);return 0; }

輸出:

draw Rectangle.. draw Circle.. draw Triange..

上述代碼在這里

總結

以上是生活随笔為你收集整理的C++设计模式--简单工厂模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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