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c/c++

C++设计模式--工厂方法模式

發布時間:2025/1/21 c/c++ 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C++设计模式--工厂方法模式 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

概述

上一篇介紹了簡單工廠模式,該模式集中了所有產品的創建邏輯,缺點就是違反了高內聚責任分配原則,而工廠方法模式正是為了解決這這樣的問題,可以說,工廠方法模式是對簡單工廠模式的進一步抽象和推廣,而此模式的核心思想是封裝類中不變的部分,提取其中個性化善變的部分為獨立類,通過依賴注入以達到解耦、復用以及方便后期維護拓展的目的。

UML 類圖

  • IShape : 產品抽象基類,提供所有通用接口
  • Rectangle、Circle : 具體的產品實現
  • IFactory : 工廠的抽象基類,是工廠方法的核心,生產的產品無關。
  • IRectangle、ICircle:真正的工廠類,每個工廠對應創建產品。

優缺點

  • 每個產品對應了一個工廠,克服了簡單工廠模式違背開放-封閉原則的缺點,又保留了封裝對象創建過程的優點,降低客戶端和工廠的耦合性。
  • 沒新增加一個產品,就要對應增加一個工廠,加大了代碼量。

示例

我們直接在之前簡單工廠的基礎上進行修改,如下:
product.h

#ifndef PRODUCT_H #define PRODUCT_H #include <iostream>using namespace std;class IShape { public:IShape();virtual ~IShape();virtual void draw() = 0; };class Rectangle : public IShape { public:Rectangle(){}~Rectangle(){}void draw(); };class Circle : public IShape { public:Circle(){}~Circle(){}void draw(); };class Triange : public IShape { public:Triange(){}~Triange(){}void draw(); };#endif // PRODUCT_H

product.cpp

#include "product.h"IShape::IShape() { }IShape::~IShape() { }void Triange::draw(){cout << "draw Triange.." << endl; }void Circle::draw(){cout << "draw Circle.." << endl; }void Rectangle::draw(){cout << "draw Rectangle.." << endl; }

factory.h

#ifndef FACTORY_H #define FACTORY_H#include "product.h"class IFactory { public:IFactory();virtual ~IFactory();virtual IShape * createShape() = 0; };class RectangleFactory : public IFactory { public:RectangleFactory() {}~RectangleFactory();IShape * createShape(); }; class CircleFactory : public IFactory { public:CircleFactory() {}~CircleFactory();IShape * createShape(); }; class TriangeFactory : public IFactory { public:TriangeFactory() {}~TriangeFactory();IShape * createShape(); };#endif // FACTORY_H

factory.cpp

#include "factory.h"IFactory::IFactory() { }IFactory::~IFactory() { }RectangleFactory::~RectangleFactory() { }IShape *RectangleFactory::createShape() {return new Rectangle(); }CircleFactory::~CircleFactory() { }IShape *CircleFactory::createShape() {return new Circle(); }TriangeFactory::~TriangeFactory() { }IShape *TriangeFactory::createShape() {return new Triange(); }

main.cpp

#include <iostream>using namespace std; #include "factory.h"#define DELETE(x) {if(x){delete(x);(x) = NULL;}}int main() {//RectangleIFactory * pFactory = new RectangleFactory();IShape * pShape = pFactory->createShape();pShape->draw();DELETE(pFactory);DELETE(pShape);//CirclepFactory = new CircleFactory();pShape = pFactory->createShape();pShape->draw();DELETE(pFactory);DELETE(pShape);//TriangepFactory = new TriangeFactory();pShape = pFactory->createShape();pShape->draw();DELETE(pFactory);DELETE(pShape);return 0; }

輸出結果:

draw Rectangle.. draw Circle.. draw Triange..

對于某個產品,調用者清楚地知道應該使用哪個具體工廠服務,實例化該具體工廠,生產出具體的產品來。

代碼在這里

總結

以上是生活随笔為你收集整理的C++设计模式--工厂方法模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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