matlab 无向拓扑图,无向图绘画树状拓扑图算法
基于目前Network項目需要,研究相關(guān)樹形算法
該需求難點如下:
1、目前拓撲圖是無向圖,而樹大多數(shù)都是基于有向圖來畫的,無法確定根節(jié)點
2、網(wǎng)絡(luò)拓撲中存在回環(huán)問題,導(dǎo)致鏈路可能會存在重疊問題
針對問題1,目前根據(jù)所有節(jié)點的連通度來計算得出連通度最大的點作為根節(jié)點。
問題2目前沒有完美的解決方案。
目前這邊demo的算法分為2種
1、根據(jù)每層葉子節(jié)點個數(shù)切割X軸坐標,然后平均分布在一條直線上。
效果圖如下:
代碼比較簡單,暫時就不公布了。
2、類似于一種遞歸的方式,從第一層葉子節(jié)點開始切割X軸,第二層葉子節(jié)點的范圍不能超過上層節(jié)點之間的節(jié)點間距。
直接看圖:
這種方式的弊端顯而易見,如果后面存在大量葉子節(jié)點的枝節(jié)點,那么這里的葉子會非常密集
改變一下根節(jié)點樣子或許會好一些,但是這邊會出現(xiàn)回路重合鏈路問題:
下面貼上部分代碼:
public ResponseEntity getTreeTopo() {
NodeList nodeList = new NodeList();
HashMap nodeCountMap = new HashMap<>();
//統(tǒng)計所有節(jié)點的連通度
for (int i = 0; i < lineTempList.size(); i++) {
if (nodeCountMap.containsKey(lineTempList.get(i).getUplinkNodeId().toString())) {
nodeCountMap.get(lineTempList.get(i).getUplinkNodeId().toString())
.setCount(nodeCountMap.get(lineTempList.get(i).getUplinkNodeId().toString()).getCount() + 1);
} else {
Connectivity connectivity = new Connectivity();
connectivity.setCount(1);
nodeCountMap.put(lineTempList.get(i).getUplinkNodeId().toString(), connectivity);
}
if (nodeCountMap.containsKey(lineTempList.get(i).getNodeId().toString())) {
nodeCountMap.get(lineTempList.get(i).getNodeId().toString())
.setCount(nodeCountMap.get(lineTempList.get(i).getNodeId().toString()).getCount() + 1);
} else {
Connectivity connectivity = new Connectivity();
connectivity.setCount(1);
nodeCountMap.put(lineTempList.get(i).getNodeId().toString(), connectivity);
}
}
//找到最大連通度的節(jié)點
int maxConnectivity = 0;
String rootNodeId = "";
for(String nodeId : nodeCountMap.keySet()) {
if(nodeCountMap.get(nodeId).getCount()>maxConnectivity) {
maxConnectivity = nodeCountMap.get(nodeId).getCount();
rootNodeId = nodeId;
}
}
int treeLevel = 1; //樹高度
Set nodeSet = new HashSet<>();//記錄所有已經(jīng)分配過坐標的節(jié)點,用于查重
Map nodePositionMap = new HashMap<>();//記錄所有節(jié)點坐標
Map subNodesCountMap = new HashMap<>();
rootNodeId="35";//手工設(shè)置根節(jié)點
nodeSet.add(rootNodeId);
NodeListInner rootNode = new NodeListInner();
rootNode.setNodeId(rootNodeId);
rootNode.setX("2000");
rootNode.setY("400");//假設(shè)畫布為4000*4000
nodeList.add(rootNode);
nodePositionMap.put(rootNodeId, rootNode);
//根節(jié)點放在(2000,400)位置
List subPoint = getSubPoint(rootNodeId, nodeSet, subNodesCountMap);
subNodesCountMap.get(rootNodeId).setSpace(3800);//兩邊各留100空間
List parentPoint = new ArrayList<>();//需要保留父節(jié)點的信息
Point rootPoint = new Point();
rootPoint.setNodeId(rootNodeId);
rootPoint.setParentId(null);
parentPoint.add(rootPoint);
while (subPoint.size() != 0) {// 如果遍歷到樹的最高一層,則結(jié)束循環(huán)
//根據(jù)父節(jié)點的位置來分配葉子節(jié)點的位置
for(int j=0;j
if(subNodesCountMap.get(parentPoint.get(j).getNodeId()).getCount()==0) {
continue;
}
int gap = subNodesCountMap.get(parentPoint.get(j).getNodeId()).getSpace() / subNodesCountMap.get(parentPoint.get(j).getNodeId()).getCount();//子節(jié)點得到點與點之間的間距距離
int rightDeviation = 0;//單數(shù)往右偏移
int leftDeviation = - gap;//雙數(shù)往左偏移
//獲得子節(jié)點數(shù)據(jù)
List point = new ArrayList<>();
point = getSubPoint(parentPoint.get(j).getNodeId(), nodeSet, subNodesCountMap);
//遍歷節(jié)點然后賦予坐標值
for(int i=0;i
if(!subNodesCountMap.containsKey(point.get(i).getNodeId())) {
NodeCount nodeCount = new NodeCount();
nodeCount.setSpace(gap);
subNodesCountMap.put(point.get(i).getNodeId(), nodeCount);
} else {
subNodesCountMap.get(point.get(i).getNodeId()).setSpace(gap);//這一個迭代的子節(jié)點是下一個迭代的父節(jié)點
}
NodeListInner node = new NodeListInner();
node.setNodeId(point.get(i).getNodeId());
if((i+1)%2==1) {//單數(shù)往右偏移
node.setX((rightDeviation+Integer.parseInt(nodePositionMap.get(parentPoint.get(j).getNodeId()).getX()))+"");
node.setY(400+treeLevel*400+"");
rightDeviation += gap;
} else {//雙數(shù)往左偏移
node.setX((leftDeviation+Integer.parseInt(nodePositionMap.get(parentPoint.get(j).getNodeId()).getX()))+"");
node.setY(400+treeLevel*400+"");
leftDeviation -= gap;
}
nodePositionMap.put(point.get(i).getNodeId(),node);
nodeList.add(node);
nodeSet.add(node.getNodeId());
}
}
parentPoint = new ArrayList<>(subPoint);
subPoint.clear();
for (int i = 0; i < parentPoint.size(); i++) {//統(tǒng)計還有沒有下一層葉子節(jié)點
subPoint.addAll(getSubPoint(parentPoint.get(i).getNodeId(), nodeSet, subNodesCountMap));
}
treeLevel+=1;
}
for (int j = 0; j < nodeList.size(); j++) {//補上節(jié)點之間的線
List lines = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < lineTempList.size(); i++) {
if (nodeList.get(j).getNodeId().equals(lineTempList.get(i).getUplinkNodeId().toString())) {
Line line = new Line();
line.setDest(lineTempList.get(i).getNodeId().toString());
line.setDestX(nodePositionMap.get(lineTempList.get(i).getNodeId().toString()).getX());
line.setDestY(nodePositionMap.get(lineTempList.get(i).getNodeId().toString()).getY());
lines.add(line);
}
}
nodeList.get(j).setLine(lines);
}
HttpHeaders headers = new HttpHeaders();
headers.setContentType(MediaType.APPLICATION_JSON_UTF8);
headers.add("Access-Control-Allow-Methods", "POST, GET, OPTIONS, DELETE, PUT");
headers.add("Access-Control-Allow-Origin", "*");
headers.add("Access-Control-Allow-Headers", "x-requested-with,content-type");
return new ResponseEntity(nodeList, headers, HttpStatus.OK);
}
private List getSubPoint(String nodeId, Set nodeSet, Map subNodesCountMap) {
int count = 0;
List result = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < lineTempList.size(); i++) {
if (lineTempList.get(i).getUplinkNodeId().toString().equals(nodeId)) {
if (!nodeSet.contains(lineTempList.get(i).getNodeId().toString())) {
// 存儲對端節(jié)點
Point point = new Point();
point.setNodeId(lineTempList.get(i).getNodeId().toString());
point.setParentId(nodeId);
result.add(point);
count++;
}
}
if (lineTempList.get(i).getNodeId().toString().equals(nodeId)) {
if (!nodeSet.contains(lineTempList.get(i).getUplinkNodeId().toString())) {
// 存儲對端節(jié)點
Point point = new Point();
point.setNodeId(lineTempList.get(i).getUplinkNodeId().toString());
point.setParentId(nodeId);
result.add(point);
count++;
}
}
}
if(!subNodesCountMap.containsKey(nodeId)) {
NodeCount nodeCount = new NodeCount();
nodeCount.setCount(count);
subNodesCountMap.put(nodeId, nodeCount);
} else {
subNodesCountMap.get(nodeId).setCount(count);
}
return result;
}
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的matlab 无向拓扑图,无向图绘画树状拓扑图算法的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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