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编程问答

剪纸游戏(博弈论)(SG函数)

發(fā)布時間:2023/12/3 编程问答 45 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 剪纸游戏(博弈论)(SG函数) 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

文章目錄

  • 題目描述
  • 解析

題目描述

解析

本題的關(guān)鍵就是SG函數(shù)的定義
嘗試了一些自己直觀上可能對但題解沒有使用的約定方法(當(dāng)然最后證明都是錯的 。。。),對SG的理解更深刻了一些
SG=0的含義是無法再移動換句話說也就是再移動也對敗局于事無補(bǔ),而不等價(jià)于直接判負(fù)的局面

這看起來差不多,但是在組合游戲中是不等價(jià)的
就比如本題,我一開始的想法是規(guī)定(1,1)SG為0(此時已經(jīng)輸?shù)粲螒?#xff09;
而題解的做法是規(guī)定(2,3)(3,2)(2,2)為0(因?yàn)樗鼈冊僖苿泳蜁數(shù)粲螒?#xff09;

為了方便,我們設(shè)SG=0的狀態(tài)為x狀態(tài)
舉個例子對比一下:
如果有2個紙條AC,我先手,此時A已經(jīng)進(jìn)入x狀態(tài),我再剪C,產(chǎn)生D、E也都進(jìn)入了x狀態(tài)
此時3條紙條ADE均處于x狀態(tài),顯然,此時對手已經(jīng)必?cái)o疑
所以一開始A、C的狀態(tài)應(yīng)該是必勝狀態(tài)
但是如果按我對x狀態(tài)的定義,此時對手已經(jīng)剪出了1,1,按實(shí)際來說A、C的狀態(tài)應(yīng)該是必?cái)顟B(tài)才對
所以我的定義是有問題的

究其根本原因,還是在于SG的定義,無法再移動不等價(jià)于直接判負(fù)
即使有一個無法移動的局面,也可能靠其他的局面反敗為勝
所以我們在設(shè)計(jì)SG模型時,應(yīng)該注意這個問題

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的剪纸游戏(博弈论)(SG函数)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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