c++求平均值_云顶之弈S4:六射手娱乐吃鸡!人均刮痧王,每个人都是主C
哈嘍,大家好這里是OV說游戲!純射手羈絆目前在云頂中屬于比較冷門的玩法,因為大家都會選擇加入其他羈絆來中和射手帶來的問題。不過純射手在云頂S4里的確屬于T2級別的體系,想要吃雞就一定要胡牌。并不是每一個射手都能稱為核心,選好團隊大哥才是關鍵。在分享之前,求求各位點個關注吧!
陣容組成
VN、提莫、金克斯(天選)、燼、豹女、豬妹、劍魔、貓咪,八人口組建六射手二重裝二靈魂蓮華明晝體系。
這套陣容的利用六射手羈絆的特點給對手群體單位造成持續不斷的傷害,前排豬妹加劍魔的雙重控制,只要有裝備就能成為很優秀的前排;后排的射手中金克斯大招是眩暈傷害的,薇恩的普攻是真實傷害,燼是高額暴擊傷害,提莫的致盲等等,大家能力不同但效果接近。
裝備分配
主C金克斯:巨殺、羊刀、輕語
巨殺是提升金克斯普攻傷害的裝備, 作為神射手的主C金克斯肩負著快速消滅對手前排的重任。
羊刀是提升金克斯普攻速度的裝備,因為有神射手羈絆的關系金克斯攻速越快神射手提供的AOE傷害就越高。配合巨殺打出的效果也就越強,不論是磨前排還是拼后排都更有優勢。
輕語是當金克斯普攻出現暴擊后可以降低對手的護甲值,當對手護甲降低后不僅普攻傷害變得更高就連巨殺這件裝備附加的傷害也會直線提升。
除了這三件裝備外,玩家也可以佩戴無盡、死亡之刃等其他裝備,無盡是穩定暴擊的裝備配合輕語也是很強的,雖然沒有巨殺打前排那么強但是無盡的暴擊打脆皮是沒得說;死亡之刃的特點在于神射手羈絆讓金克斯很容易混到大量的助攻來得加死亡之刃的效果,這樣普攻傷害同樣直線提升。
副C薇恩:羊刀、基克的使徒
薇恩也是需要羊刀的單位,薇恩自身技能的特性就決定了這個單位是少數被動傷害的單位,攻速決定了英雄的輸出。
基克的使徒這件裝備能增加周圍單位的攻速,在射手體系下收益非常高。
如果還有多余的AD裝備可以分配給燼,在陣容的后期階段燼的暴擊傷害對團隊幫助還是很明顯的。
主T豬妹:日炎、龍牙、荊棘之甲
目前主流的坦克三件套,日炎作為主T可以給周圍敵人附加一層重傷和灼燒的效果,而且每隔三秒就會給周圍敵人釋放一次,時間越長日炎的效果越好。
龍牙提升豬妹的魔抗屬性,在面對目前大熱的森林法,沒有龍牙根本扛不住小法師的爆發傷害。個人感覺小法這個傷害還需要繼續削弱,三星成型后一招就是5000起步的魔傷,有時候龍牙都頂不住。
荊棘之甲是用于抗暴擊的,不管對手是AD暴擊還是AP暴擊荊棘之甲都能免疫,這才是它的靈魂配置。
輸出分析
金克斯成型后的普攻傷害雖然單次不高可是頻率足夠高,配合神射手羈絆的三次彈射可能前排沒打死但是后排已經被彈射光了。薇恩有了攻速加成后傷害同樣十分可觀,配合其他射手完全能夠成為團隊的副C。
站位推薦
劍魔與豬妹頂前抗傷害,剩余的脆皮單位沉底站位,比較簡單又有效的日常站位。如果需要細節上的站位調整,一個是根據對手陣容進行變動,例如面對刺客那么前后排位置的調整就是必須的;另一個是躲避對手的控制技能,例如對面也站著一個劍魔,這樣角落就不能站C位了,因為會被劍魔的技能鎖定拉到身邊輸出。
陣容優缺點
優點
1,持續傷害穩定。六個射手一起開火而且都具有彈射能力,會給對手一種持續、穩定、高效率的輸出方式,質量高一點對手根本扛不住密集的火力輸出;
2,多核體系。這套六射手體系擁有多個核心單位,所以玩家不用擔心團隊沒有大哥,而是需要考慮用裝備去培養這些吃資源大哥;
3,下限高。高傷害陣容統一的優點就是陣容下限高,遇見質量一般的對手那就是正面直接平推過去,不用考慮針對策略。但是遇見高質量的對手,反而需要絞盡腦汁的去調整站位以及祈禱對手出現失誤;
缺點
1,難成型。整個射手體系共有五個單位,想要湊齊六射手就一定要有天選之人的射手羈絆,經典吃運氣的體系;
2,陣容偏脆。這套陣容從客觀角度來看只有兩個前排單位,后排射手雖然火力猛但是遇見阿卡麗或者男刀這樣的六刺忍者大概率會被吊錘。萬一遇見六法安妮阿貍體系,阿貍的超大能量炮直接轟碎了后排的射手;
搜牌節奏
六人口開始搜牌,先組建二重裝四射手的基礎體系,將大部分單位質量提升二星狀態。八人口搜牌組建六射手二重裝,然后將核心金克斯拉三星。在后期如果薇恩與燼同樣為二星的話,賣掉薇恩將裝備給燼佩戴,然后隨便找一個薇恩保證六射手羈絆就可以了。
運營思路
前期階段:開局正常打工過渡或者賣血連敗開局,因為射手羈絆前期太弱了不建議前中期組建射手開局,正常打工也要選擇版本強勢的打工體系;連敗開局就比較隨意了,主要是選秀搶大劍、拳套、攻速等裝備,根據自己手里的裝備盡量優先合成成品。
中期階段:升六人口小搜一波,穩定陣容后八人口大規模搜牌,讓核心單位追三星。如果是連敗開局那么七人口就要大規模搜牌了,最起碼也要全員二星質量然后八人口繼續搜牌。
后期階段:中后期的思路玩法比較接近,就是不斷搜牌提升陣容質量。如果有三星的前排加三星后排,不敢說100%吃雞混個前二難度真不大,如果遇見神仙局該認命還是要認的。
總結
六射手這套體系并不是一個很強的套路,只不過勝在玩家關注的少平時不知道如何應對。最后,求各位點個關注,謝謝各位!!
總結
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