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c++求平均值_云顶之弈S4:六射手娱乐吃鸡!人均刮痧王,每个人都是主C

發(fā)布時(shí)間:2024/9/19 c/c++ 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 c++求平均值_云顶之弈S4:六射手娱乐吃鸡!人均刮痧王,每个人都是主C 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

哈嘍,大家好這里是OV說游戲!純射手羈絆目前在云頂中屬于比較冷門的玩法,因?yàn)榇蠹叶紩?huì)選擇加入其他羈絆來中和射手帶來的問題。不過純射手在云頂S4里的確屬于T2級(jí)別的體系,想要吃雞就一定要胡牌。并不是每一個(gè)射手都能稱為核心,選好團(tuán)隊(duì)大哥才是關(guān)鍵。在分享之前,求求各位點(diǎn)個(gè)關(guān)注吧!

陣容組成

VN、提莫、金克斯(天選)、燼、豹女、豬妹、劍魔、貓咪,八人口組建六射手二重裝二靈魂蓮華明晝體系。

這套陣容的利用六射手羈絆的特點(diǎn)給對(duì)手群體單位造成持續(xù)不斷的傷害,前排豬妹加劍魔的雙重控制,只要有裝備就能成為很優(yōu)秀的前排;后排的射手中金克斯大招是眩暈傷害的,薇恩的普攻是真實(shí)傷害,燼是高額暴擊傷害,提莫的致盲等等,大家能力不同但效果接近。

裝備分配

主C金克斯:巨殺、羊刀、輕語

巨殺是提升金克斯普攻傷害的裝備, 作為神射手的主C金克斯肩負(fù)著快速消滅對(duì)手前排的重任。

羊刀是提升金克斯普攻速度的裝備,因?yàn)橛猩裆涫至b絆的關(guān)系金克斯攻速越快神射手提供的AOE傷害就越高。配合巨殺打出的效果也就越強(qiáng),不論是磨前排還是拼后排都更有優(yōu)勢(shì)。

輕語是當(dāng)金克斯普攻出現(xiàn)暴擊后可以降低對(duì)手的護(hù)甲值,當(dāng)對(duì)手護(hù)甲降低后不僅普攻傷害變得更高就連巨殺這件裝備附加的傷害也會(huì)直線提升。

除了這三件裝備外,玩家也可以佩戴無盡、死亡之刃等其他裝備,無盡是穩(wěn)定暴擊的裝備配合輕語也是很強(qiáng)的,雖然沒有巨殺打前排那么強(qiáng)但是無盡的暴擊打脆皮是沒得說;死亡之刃的特點(diǎn)在于神射手羈絆讓金克斯很容易混到大量的助攻來得加死亡之刃的效果,這樣普攻傷害同樣直線提升。

副C薇恩:羊刀、基克的使徒

薇恩也是需要羊刀的單位,薇恩自身技能的特性就決定了這個(gè)單位是少數(shù)被動(dòng)傷害的單位,攻速?zèng)Q定了英雄的輸出。

基克的使徒這件裝備能增加周圍單位的攻速,在射手體系下收益非常高。

如果還有多余的AD裝備可以分配給燼,在陣容的后期階段燼的暴擊傷害對(duì)團(tuán)隊(duì)幫助還是很明顯的。

主T豬妹:日炎、龍牙、荊棘之甲

目前主流的坦克三件套,日炎作為主T可以給周圍敵人附加一層重傷和灼燒的效果,而且每隔三秒就會(huì)給周圍敵人釋放一次,時(shí)間越長(zhǎng)日炎的效果越好。

龍牙提升豬妹的魔抗屬性,在面對(duì)目前大熱的森林法,沒有龍牙根本扛不住小法師的爆發(fā)傷害。個(gè)人感覺小法這個(gè)傷害還需要繼續(xù)削弱,三星成型后一招就是5000起步的魔傷,有時(shí)候龍牙都頂不住。

荊棘之甲是用于抗暴擊的,不管對(duì)手是AD暴擊還是AP暴擊荊棘之甲都能免疫,這才是它的靈魂配置。

輸出分析

金克斯成型后的普攻傷害雖然單次不高可是頻率足夠高,配合神射手羈絆的三次彈射可能前排沒打死但是后排已經(jīng)被彈射光了。薇恩有了攻速加成后傷害同樣十分可觀,配合其他射手完全能夠成為團(tuán)隊(duì)的副C。

站位推薦

劍魔與豬妹頂前抗傷害,剩余的脆皮單位沉底站位,比較簡(jiǎn)單又有效的日常站位。如果需要細(xì)節(jié)上的站位調(diào)整,一個(gè)是根據(jù)對(duì)手陣容進(jìn)行變動(dòng),例如面對(duì)刺客那么前后排位置的調(diào)整就是必須的;另一個(gè)是躲避對(duì)手的控制技能,例如對(duì)面也站著一個(gè)劍魔,這樣角落就不能站C位了,因?yàn)闀?huì)被劍魔的技能鎖定拉到身邊輸出。

陣容優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn)

1,持續(xù)傷害穩(wěn)定。六個(gè)射手一起開火而且都具有彈射能力,會(huì)給對(duì)手一種持續(xù)、穩(wěn)定、高效率的輸出方式,質(zhì)量高一點(diǎn)對(duì)手根本扛不住密集的火力輸出;

2,多核體系。這套六射手體系擁有多個(gè)核心單位,所以玩家不用擔(dān)心團(tuán)隊(duì)沒有大哥,而是需要考慮用裝備去培養(yǎng)這些吃資源大哥;

3,下限高。高傷害陣容統(tǒng)一的優(yōu)點(diǎn)就是陣容下限高,遇見質(zhì)量一般的對(duì)手那就是正面直接平推過去,不用考慮針對(duì)策略。但是遇見高質(zhì)量的對(duì)手,反而需要絞盡腦汁的去調(diào)整站位以及祈禱對(duì)手出現(xiàn)失誤;

缺點(diǎn)

1,難成型。整個(gè)射手體系共有五個(gè)單位,想要湊齊六射手就一定要有天選之人的射手羈絆,經(jīng)典吃運(yùn)氣的體系;

2,陣容偏脆。這套陣容從客觀角度來看只有兩個(gè)前排單位,后排射手雖然火力猛但是遇見阿卡麗或者男刀這樣的六刺忍者大概率會(huì)被吊錘。萬一遇見六法安妮阿貍體系,阿貍的超大能量炮直接轟碎了后排的射手;

搜牌節(jié)奏

六人口開始搜牌,先組建二重裝四射手的基礎(chǔ)體系,將大部分單位質(zhì)量提升二星狀態(tài)。八人口搜牌組建六射手二重裝,然后將核心金克斯拉三星。在后期如果薇恩與燼同樣為二星的話,賣掉薇恩將裝備給燼佩戴,然后隨便找一個(gè)薇恩保證六射手羈絆就可以了。

運(yùn)營思路

前期階段:開局正常打工過渡或者賣血連敗開局,因?yàn)樯涫至b絆前期太弱了不建議前中期組建射手開局,正常打工也要選擇版本強(qiáng)勢(shì)的打工體系;連敗開局就比較隨意了,主要是選秀搶大劍、拳套、攻速等裝備,根據(jù)自己手里的裝備盡量?jī)?yōu)先合成成品。

中期階段:升六人口小搜一波,穩(wěn)定陣容后八人口大規(guī)模搜牌,讓核心單位追三星。如果是連敗開局那么七人口就要大規(guī)模搜牌了,最起碼也要全員二星質(zhì)量然后八人口繼續(xù)搜牌。

后期階段:中后期的思路玩法比較接近,就是不斷搜牌提升陣容質(zhì)量。如果有三星的前排加三星后排,不敢說100%吃雞混個(gè)前二難度真不大,如果遇見神仙局該認(rèn)命還是要認(rèn)的。

總結(jié)

六射手這套體系并不是一個(gè)很強(qiáng)的套路,只不過勝在玩家關(guān)注的少平時(shí)不知道如何應(yīng)對(duì)。最后,求各位點(diǎn)個(gè)關(guān)注,謝謝各位!!

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的c++求平均值_云顶之弈S4:六射手娱乐吃鸡!人均刮痧王,每个人都是主C的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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